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 [1.10] Patch notes (EN/FR)

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MessageSujet: [1.10] Patch notes (EN/FR)   [1.10] Patch notes (EN/FR) EmptySam 4 Mar - 13:21

http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/test-realm-patchnotes.html

World of Warcraft Client Patch 1.10.0
(Disclaimer: These patch notes are for the Public Test Realm and the content of the patch is subject to change.)

New High-Level Armor Sets!

Adventurers of Azeroth can now quest to upgrade their previous Rare-quality Dungeon set to a new, higher-quality set, including epic gear! These tasks include all-new boss encounters, so prepare your finest group of dungeon-delvers and prepare for a challenge!

Weather!

Weather has been introduced in the following areas around Azeroth:
  • Elwynn Forest
  • Tirisfal Glades
  • Dun Morogh
  • Darkshore
  • Alterac Mountains
  • Stranglethorn Vale
  • Feralas
  • Un'Goro Crater
  • Tanaris
  • Winterspring
  • Ahn'Qiraj
We will be adding more weather to the world as time progresses; this is simply the beginning!

High-Level Instance Changes

Along with the new Armor Sets, the high-level 5-10 man dungeons have received some changes regarding loot. Many items have been improved in quality and use. In addition, several epic items, such as Headmaster's Charge and the Runeblade of Baron Rivendare, have had their drop rates significantly increased. In order to preserve the challenge of these dungeons, they have had their instance caps lowered. Stratholme, Scholomance, and Blackrock Depths now allow a maximum of five players inside, and Blackrock Spire allows a maximum of ten.

Quest Experience to Gold Conversion at Level 60

Previously, quest experience was wasted if one completed a quest at level 60. In this patch, any quests done at maximum level will have their experience reward converted to a healthy amount of gold, thus adding additional incentive to completing those quests in your log once you hit 60.

New Final Destination Flight Paths!

If you're making several jumps to get to your destination, you will now be able to choose that flight path from your initial Flight Master. The costs will remain the same, but you no longer need to manually click on each path. The UI has also been improved significantly.


General
  • All spells/abilities that remove existing effects (e.g. Dispel Magic, Cleanse, Remove Curse etc...) will now verify that there is an effect that can be removed before casting.
  • You will no longer lose your current target when affected by a crowd control spell (e.g. Fear, Polymorph etc...).
  • Various tooltips updated.
  • Pets no longer modify your reputation if you kill them.
  • You no longer teleport to your flight destination when hit by snowballs.
  • Passive damage effects like Oil of Immolation will cause creatures to attack when they are hit.
  • Turning off the At-War flag will no longer stop neutral guards from attacking you.
  • Trying to spoof item links will disconnect you.
  • Fixed error message when attempting to start melee combat while unable to attack.
  • Channelled spells are cancelled when a rogue vanishes.
  • Channelled spells are cancelled when you zone.
  • Damage over time spells are no longer affected by changes in equipment after the cast.
  • You are no longer kept in combat while on auto-attack at long range.
  • Area effect spells and abilities will no longer consider totems as valid targets.
  • Charm spells on charmed creatures are no longer available to the players that charm them.
  • Fixed a bug which could cause lava flows to be improperly rendered or invisible.
PvP & Battlegrounds
  • Alterac Valley
    • Flavor items from player loot in Alterac Valley will now stack and can be sold for a small value. These are items like Documents from Boomstick Imports, Worn Running Shoes, etc.
    • Players in Alterac Valley will no longer drop Darkspear Troll Mojo, Dwarf Spines, Forsaken Hearts, Human Bone Chips, Orc Teeth, etc. and the quests have been removed for these items. Instead when a player is slain in Alterac Valley, any enemies that were in that player's threat list will gain 1 point of reputation with either the Frostwolf or Stormpike factions.
    • Frostwolf and Stormpike faction will now be gained by killing players of the opposite faction. Reputation will no longer be split up among the entire raid group.
    • Tower Banners in Alterac Valley can no longer be used through walls.
    • Korrak the Bloodrager and his band of trolls have packed up their bags and left Alterac Valley for greener pastures.
  • The reputation gain in Warsong Gulch and Arathi Basin has been significantly increased.


Dernière édition par le Sam 4 Mar - 13:32, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [1.10] Patch notes (EN/FR)   [1.10] Patch notes (EN/FR) EmptySam 4 Mar - 13:22

Druids
  • Healing Touch - Mana cost on all ranks reduced approximately 9%.
  • Ravage - Can no longer be dodged, parried, or blocked.
  • Cure Poison - Can no longer be cast while in Moonkin form.
  • Gift of the Wild - Range and area of effect increased.
  • Rip - Is now properly considered a Bleed effect.
  • All shapeshift forms can now use equipped items.
  • Nature's Swiftness - Now makes Rebirth and Soothe Animal spells instant cast.
  • Bear Form and Dire Bear Form - It is no longer possible at very low health to die when shifting out of these forms.
  • Pounce - This ability will no longer apply its bleed effect when the attack misses or is dodged.
  • Some creature Mana Drain spells were previously able to mana drain druids in forms that do not display mana. That has been fixed.
  • Previously, shifting into an animal form granted a one-second immunity to roots and snares. That has been changed to dispelling roots and snares.
  • A new level 52 druid quest that takes place in Un'Goro crater has been added.
Hunters
  • Multi-Shot - This ability now has its attack power normalized the same as melee instant attacks. This means that the attack power contribution from all ranged weapons will be the same, no matter what their speed. All weapons will contribute attack power as if they were 2.8 speed. Weapons slower than 2.8 speed will do slightly less damage than previously; weapons faster than 2.8 speed will do slightly more damage.
  • Aimed Shot - This ability now has its attack power normalized the same as melee instant attacks. This means that the attack power contribution from all ranged weapons will be the same, no matter what their speed. All weapons will contribute attack power as if they were 2.8 speed. Weapons slower than 2.8 speed will do slightly less damage than previously; weapons faster than 2.8 speed will do slightly more damage.
  • Improved Aspect of the Hawk - The buff from this talent has had its duration increased from 8 seconds to 12 seconds. Note that the haste it provides does not begin until the second shot after the triggering shot. This change is to compensate for that delay.
  • Hunter's Mark - This spell no longer triggers procs on the spell caster. This was being abused to land debuffs without getting on the creature's hate list.
  • Claw and Bite - Pets using these abilities will now generate the correct amount of threat. Only ranks 7 and 8 of claw were generating the correct amount previously.
  • Bestial Wrath - No longer generates threat for the Hunter.
  • New high-level boars now exist in the Eastern Plaguelands and have a new rank 6 version of the pet ability: Charge.
  • The special turtle ability Shell Shield has been improved to no longer root or pacify the turtle, but instead apply a 30% melee slow for the duration of the effect. Cooldown has been improved from 5 minutes to 3 minutes.
  • Freezing Traps are now affected by diminishing returns.
  • Pet Frenzy - This effect will now trigger off any kind of critical hit by the pet.
  • Fixed problem where a tamed pet would be lost if the hunter died as the tame completed.
  • Distract no longer rotates hunters who have feigned death.
Mages
  • Improved Frost Ward - This ability now functions properly again.
  • Improved Fire Ward - This ability now functions properly again.
  • Detect Magic - This spell no longer triggers procs on the spell caster. This was being abused to land debuffs without getting on the creature's hate list.
  • Ignite - This talent will now only trigger off fire damage generated by mage spells. In addition, when a fire spell is reflected back at the caster, the caster will now correctly receive the Ignite damage.
  • Arcane Brilliance - Range and area of effect increased.
  • Impact - When a fire spell is reflected back at the caster, the caster will now correctly receive the Impact effect.
Paladins
  • Blessing of Light - Different ranks of this spell were stacking without causing additional effect. It was never intended for them to be able to stack, so they can no longer stack.
  • Judgement of Justice - This judgement will now always hit.
  • Righteous Fury - Righteous Fury will now always generate the correct amount of additional threat on all holy damage. There were some abilities, such as Retribution Aura, where this did not work correctly.
  • Holy Shock - This ability now works with Divine Favor and Illumination.
  • Holy Shield - Mana cost reduced approximately 15%. The effect now has a small bonus coefficient from spell damage items and effects.
  • Eye for an Eye - This talent can now trigger while you are mounted.
  • Blessing of Sacrifice - This Blessing can no longer be used to prevent the death of a target that is supposed to die for a spell effect (e.g.: Sacrifice, Demonic Sacrifice, Divine Intervention, Ritual of Doom).
  • Seal of Command - Will now be able to proc when the Paladin is silenced.
  • Improved Seal of Righteousness - Tooltip updated to reflect actual functionality. This talent increases Seal of Righteousness and Judgement of Righteousness by 3-15%.
  • Lay on Hands - Range increased.
  • Divine Intervention - Range increased.
  • Holy Shield - Tooltip updated to reflect that damage caused by Holy Shield causes 20% additional threat. This has been active since 1.9, but was undocumented.
  • All Greater Blessings now have increased range.
  • Holy Shock - Mana cost reduced.
  • Most creatures that were previously immune to Scorpid Sting are now also immune to the Paladin Talent Vindication.
  • Fixed problem where occasionaly repeated casts of Consecration will not deal damage.
  • If a paladin avoids damage with Divine Shield, Eye for an Eye will not react.
  • Fixed stacking of paladin auras so they overlap, but only the best aura in a given category is in effect.
Priests
  • Due to significant talent changes, Priests will have all talent points refunded and can be respent. Training costs for all talent spell replacements have been significantly reduced.
  • All racial priest spell replacements have had their training costs reduced.
  • Prayer of Fortitude - Range and area of effect increased.
  • Holy Fire - Is now available to all priests, starting at level 20.
  • Mind Soothe - Is now instant cast.
  • Shadowform - Now reduces all physical damage taken (melee and ranged), as the tooltip suggests.
  • Feedback (Human) - Redesigned. The priest surrounds himself with anti-magic energy. Any successful spell cast against the priest will burn mana from the attacker and cause Shadow damage.
  • Elune's Grace (Night Elf) - Now also increases chance to dodge. Ranged damage reduction increased, duration decreased, mana cost decreased, now has a cooldown.
  • Shadowguard (Troll) - Is now instant cast. Updated tooltip to reflect that damage caused by Shadowguard causes no threat. This was previously the case, but was undocumented.
  • Inner Fire - Redesigned. Now increases armor by a significant amount but has 20 charges. Each melee or ranged damage hit will remove a charge. Lasts 10 minutes, mana cost increased.
  • Desperate Prayer (Dwarf/Human) - Cooldown reduced.
  • Touch of Weakness (Undead) - Now a 10 min. buff on the caster that is triggered when they are struck in melee. The effect is otherwise the same. Mana cost decreased substantially.
  • Hex of Weakness (Troll) - Now also applies a -20% healing modifier in addition to its normal effect. The healing debuff does not stack with the warrior's Mortal Strike ability, although the damage penalty now stacks with either Touch of Weakness or Curse of Weakness. Mana cost decreased substantially.
  • Starshards (Night Elf) - This spell now works like Curse of Agony, with lower initial damage which increases as the duration continues. Mana cost dropped approximately 30% on all ranks. Ranks 1 and 2 increased to 6 second duration. Damage increased approximately 17%.
  • Lesser Heal - Mana cost dropped approximately 9%.
  • Heal - Ranks 2, 3, and 4, cast time reduced to 3 seconds. Rank 1 mana cost dropped approximately 9%. Rank 2, 3, and 4 the healing amount has been reduced to generate the same amount of healing per cast time as before the cast time was reduced. Rank 2, 3, and 4, the mana cost was reduced to cost approximately 9% less mana per point of healing generated. The net effect on all ranks is that the healing per mana is 10% higher, the cast time is limited to 3 seconds, and the healing per second is unchanged. Note that spells with less than 3.5 second cast time will not receive the full bonus from plus healing items.
  • Greater Heal - Cast time reduced to 3 seconds. Healing and Mana cost reduced so that the healing per second is unchanged, but the healing per mana is increased approximately 10%. Note that spells with less than 3.5 second cast time will not receive the full bonus from plus healing items.
  • Vampiric Embrace - Damage resisted by the target will no longer be counted as damage caused for the purposes of the healing from this ability.
  • Power Word: Shield - This spell will now get a small bonus from items and effects which increase your healing.
  • Holy Nova - Self cooldown on this spell removed. Mana cost increased.
  • Devouring Plague - No longer keeps players in combat for its duration.
Rogues
  • Slice and Dice - This ability can no longer be blocked, dodged, or parried, and cannot miss. If you attempt to use this ability when your target is dead, you will now receive an error message instead of displaying the spell animations.
  • Sap - Lightning Shield will no longer break Stealth when the Sap is resisted.
  • Remorseless Attacks - This ability will no longer trigger off killing creatures that do not award experience, or players that do not award honor.
  • Distract - This ability will no longer trigger a Shaman's Lightning Shield (which caused the Rogue to lose stealth).
  • Blade Flurry - The additonal attacks generated by this ability will now properly take into account the armor of the second target.
  • Blind - Now considered a ranged attack. It can no longer be dodged or parried.
  • Creatures will no longer get one hit on a rogue before cheap shot takes effect.
Shaman
  • Lightning Shield - Bonfires and other environmental damage sources will no longer consume charges of the Lightning Shield. Warsong Gulch power-ups will also no longer consume the charges.
  • Grounding Totem - This totem will no longer absorb the procs from: Frostguard, Annihilator, Bludgeon of the Grinning Dog, The Chief's Enforcer, The Judge's Gavel, Hammer of the Titans, Blackblade of Shahram, and Bonereaver's Edge. Tooltip updated to be more clear.
  • Flurry - Your haste will now last only the intended next 3 swings.
  • Healing Wave - Mana cost on all ranks reduced approximately 9%.
  • Shaman can now use equipped items while in Ghost Wolf form.
  • Shaman will no longer stop falling when they use a Sentry Totem.
Warlocks
  • Curse of Agony - The damage over time component of this curse will now only trigger periodic triggerable procs.
  • Shadowburn - The debuff which produces the soul shard upon death is now visble to the player and has a 5 sec duration. The Warlock will no longer sometimes receive two soul shards upon the victim's death. Targets which do not grant experience or honor will no longer produce shards.
  • Rain of Fire - This ability will correctly trigger Pyroclasm again.
  • Master Demonologist - Pets that were crowd controlled at the moment of summon prevented you from receiving the buff from this talent. That has been fixed.
  • Curse of Doom - This curse can no longer be cast on players who are under the control of a creature.
  • Shadowburn - This spell will no longer apply its debuff to the creature when the spell is resisted. Targets which do not grant experience or honor will no longer produce shards.
  • Curse of Weakness - Mana cost decreased substantially.
  • Curse of Recklessness - Mana cost decreased.
  • Creatures immune to fear are now also properly immune to the fear effect of Death Coil.
  • Suffering (Voidwalker) - Radius increased, tooltip updated.
  • Death Coil - The horrify component no longer affects undead creatures (they've seen it all before.)
  • Siphon Life - No longer keeps players in combat for its duration.
  • Improved Shadow Bolt - When a fire spell is reflected back at the caster, the caster will now correctly receive the Shadow Vulnerability effect.
Warriors
  • Execute - This ability will now work with Sweeping Strikes again. If the second victim is below 20% health, they will be hit with the full Execute amount. If the second victim is not below 20% health, they will be hit with normal melee swing damage.
  • Whirlwind - When this ability is used with Sweeping Strikes, it will burn only one charge of Sweeping Strikes and will generate only one additional attack.
  • Flurry - Ranks 1 through 4 of this talent will now activate correctly again.
  • Retaliation - This ability will now function correctly at full melee range.
  • Intimidating Shout - The cowering in fear effect will no longer be applied when the target resists this shout. In addition, this shout will now affect a maximum of 5 targets.
  • Flurry - Your haste will now last only the intended next 3 swings.
  • Sweeping Strikes - The additonal attacks generated by this ability will now properly take into account the armor of the second target.
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MessageSujet: Re: [1.10] Patch notes (EN/FR)   [1.10] Patch notes (EN/FR) EmptySam 4 Mar - 13:23

Items
  • Relics have been introduced to the game. These are class specific items for Druids, Paladins, and Shaman which can be equipped in the ranged slot. Currently there are a handful for each class which can be found scattered throughout Blackrock Depths, Blackrock Spire, Dire Maul, Scholomance, Stratholme, and The Temple of Ahn'Qiraj. We hope that you enjoy the first round of available relics and we will continue to add more in future patches.
  • Many items in Blackrock Depths, Stratholme, Scholomance, and Blackrock Spire have been re-evaluated and adjusted to make them more appealing. In addition several new items have been added to all of these instances.
  • The following item sets have had their set bonuses adjusted: Valor, Magister's, Lightforge, Shadowcraft, Dreadmist, Devout, Wildheart, Beaststalker, and Elements.
  • The locations of some of the waist, wrist, and hand slot pieces of the dungeon armor sets have been moved from their old creatures, including the Lightforge Gauntlets and the Magister's Boots. Additional creature types can also drop many of the previously difficult to obtain armor pieces.
  • All of the hand slot items in the dungeon armor sets are now bind on equip. The Belt of Valor is also now bind on equip.
  • Death's Head Judgement and Wolfrunner Shoes now have stats more appropriate for cloth wearers.
  • The value of Health per 5 seconds items was re-evaluated and has been changed to be the same as Mana per 5 items. As a result most items that restore Health per 5 seconds will see an increase in effectiveness.
  • Biznicks 247x127 Accurascope now only affects ranged attacks, and Elemental Sharpening Stones no longer will affect ranged weaponry. The schematic for the Accurascope will now drop once again in the Molten Core.
  • Item use can no longer trigger the effect on the Five Thunders set or the Darkmoon Card: Blue Dragon trinket.
  • The On Use ability on the Blade of Eternal Darkness has been changed to an On Equip triggered effect with a chance to occur on any damage spell.
  • The Netherwind Regalia Set's instant cast spell bonus will no longer be consumed if the mage is not facing his or her target. In addition, the instant cast bonus will not be consumed if Presence of Mind is active; only Presence of Mind's effect will be consumed.
  • The Lightning Shield bonus on the Ten Storms set will now work the same way as all other Lightning Shield auras, including increased damage from bonus spell damage effects.
  • The tooltip on Thunderfury has been clarified to indicate that only the primary target will receive the slowing effect. In addition, the two effects have been broken down into two different debuffs to prevent incorrect information from appearing in the debuff tooltip for secondary targets (previously secondary targets were told they were slowed when they were not actually slowed).
  • Wrath of Cenarius will now trigger off all damaging spells.
  • The charges from the Zandalarian Hero Charm will now be consumed by melee and ranged abilities and spells which do non-physical damage. This includes: Hammer of Wrath, Judgement of Righteousness, Seal of Command, Judgement of Command, Volley, and Arcane Shot. The trinket will also now burn charges from each casting of a damage over time spell, heal over time spell, and area aura spells such as Blizzard and Consecration. Only one charge will be burned per area spell cast, rather than multiple charges per target hit as was previously the case.
  • The Panther Hide Bag from High Priestess Arlokk will no longer take the place of other items. Instead, this item will now sometimes drop in addition to the normal loot.
  • The following items were found to be more powerful than intended and have been tuned to be more in line with their level: Satyr's Bow, Inventor's Focal Sword, and Scepter of the Unholy.
  • Green Whelp Armor no longer affects targets above level 50 and the sleep duration was reduced to 10 seconds.
  • Many Recipes now have different icons. Recipe icons should correspond with the item color; a green-glowing scroll is a green recipe, and a blue-glowing scroll is a blue recipe, for example. As a reminder, white recipes can be purchased from a vendor somewhere in the world, so players should not pay too much for them at the Auction House.
  • The Phantom Blade's effect will now prevent players from trying to become stealthed or invisible.
  • The Luffa and Talisman of Ephemeral Power now have sell prices.
  • The Crystal Force, Crystal Ward, and Oil of Immolation effects now have effect tooltips.
  • The Royal Sceptre of Vek'lor has the proper spell hit chance instead of melee hit chance.
  • The damage dealt by Demonic Rune and Dark Rune will no longer be affected by the user's increased spell damage items.
  • The target of the Demon Forged Breastplate's effect no longer has to be in front of the wearer.
  • The spell hit effect on the Felheart Robes is now properly listed as an On Equip effect.
  • The Augural Shroud and Spidertank Oilrag now have stats more appropriate for cloth wearers.
  • The Skeletal Guardian and Skeletal Berserker now drop loot appropriate to their non-elite status.
  • Flavor items from the Stratholme postbox are now listed as poor quality.
  • The Black Diamond and Pristine Black Diamond now stack to 20, the same as other gems.
  • The tooltip of the Seeping Willow's effect has been reworded for clarity.
  • The Chromatic Boots and Boots of the Fallen Hero have had their stats adjusted.
  • The duration of the Fetish of the Sand Reaver's effect has been increased, but the effect lowered.
  • Many trinkets will now trigger a cooldown equal to the duration of their effects that will prevent simultaneous use of more than one of these trinkets. The Trinkets affected include the Zandalarian Hero Charm, Zandalarian Hero Badge, Zandalarian Hero Medallion, and most all the other Trinkets available from Zul'Gurub, Earthstrike, the Talisman of Ephemeral Power, and the level 50 class quest trinkets such as the Devilsaur Eye.
  • Rumsey Rum gained from fishing is no longer soulbound.
  • The Innkeeper in Everlook now sells Winter Kimchi.
  • The drop rate for Essence of Air has been increased.
  • The Diablo Stone now has a unique icon.
  • Fixed typos in the names of Last Month's Mutton and Last Year's Mutton.
  • The Expose Weakness effect of the Hunter's Dragonstalker set can no longer be resisted as a magical spell.
  • The Dawn Treaders, Timbermaw Brawlers and Might of the Timbermaw now make sounds when moved in your inventory.
  • The Zulian Stone Axe has the proper inventory icon again.
  • Clarified the Hand of Justice and Force of Will tooltips to better describe their functionalities.
  • The Bonereaver's Edge's triggered effect has been changed. Instead of lowering your victim's armor, it will cause you to ignore a portion of your victim's armor. Its triggering rate was substantially increased as well as the magnitude of the effect. In addition, the item now has 16 stamina.
  • Players will no longer be stuck in zoomed vision if they zone while using the Ornate Spyglass.
  • Abyssal Cloth Pants were missing their Spell Critical bonus; this has been corrected.
Professions
  • Players that unlearn Engineering or Leatherworking may now respecialize if they decide to relearn the professions.
  • Blacksmithing
    • The Statues in Ahn'Qiraj now drop chunks of obsidian that can be crafted by blacksmiths in to various types of armor. The Recipes come from both Cenarion Circle vendors as well as drops and other sources.
    • The materials required to make the Gloves of the Dawn have been reduced.
    • New high level World Drop epic recipes have been added for Hammersmiths, Swordsmiths and Armorsmiths.
  • Engineering
    • The Alarm-o-Bot now pulses its detection every 7 seconds rather than every 30 seconds.
    • Fused Wiring now stacks to 5.
    • Rocket Clusters now require Solid Blasting Powder and Large Rocket Clusters require Dense Blasting Powder.
    • Target Dummies now have a much shorter duration, but have significantly more health. They also have a general 3 minute cooldown on their use.
    • The Goblin Mortar's maximum range has been increased from 20 yards to 40 yards.
  • Tailoring
    • Mooncloth Bag recipe only requires a single mooncloth to make.
    • Tailors can now make bags with up to 24 slots that can only hold enchanting materials or herbs. The recipes can mostly be found on vendors that sell enchanting materials or on vendors in Silithus.
  • Enchanting
    • A new enchanting recipe that adds +25 Agility to two-handed weapons has been added to the Timbermaw Furbolgs that requires Friendly reputation.
    • Enchant Gloves - Healing only requires a single Righteous Orb.
  • Leatherworking
    • Many of the beast bosses in the game will now be skinnable for significantly more leather.
    • There is now a fourth item in the Stormshroud Armor set: Stormshroud Gloves.
    • The recipe for the Heavy Scorpid Vest is no longer soulbound.
    • The Dreamscale Breastplate is now Bind on Equip.
    • Red Dragonscales drop significantly more often off the dragonkin in the Wetlands.
    • Golden Mantle of the Dawn no longer requires Righteous Orbs.
    • The Dreamscale Breastplate only requires 6 Dreamscales instead of 12 to make.
  • Alchemy
    • There is now an Elixir of Greater Firepower recipe in the world. The Dark Iron Dwarves of the Searing Gorge hold the secret.
Quests
  • The Hexxer's Head is no longer a requirement for the Collection of Heads quest in Zul'Gurub.
  • Realms that have Ahn'Qiraj open have access to a new questline at Cenarion Hold.
  • The Deathly Usher in the Blasted Lands will now transport a whole group up to the Rise of the Defiler as long as one person is on the quest 'You Are Rakh'likh, Demon.'
  • Fragments for the quest Uncovering the Past in the Wetlands are now easier to find.
  • Magma Elementals in the Searing Gorge can now drop the Heart of Flame quest item.
  • Dire Maul library book quests are no longer repeatable.
Raids & Dungeons
  • The Four Green Dragons will now spawn as originally intended. They should all now spawn at the same time everytime.
  • Ruins of Ahn'Qiraj
    • Ayamiss the Hunter now flies down from the air much earlier.
    • Lieutenant General Andorov will now offer supplies if kept alive through the battle.
    • Certain monsters have had their hitpoints reduced.
    • Qiraji Scorpions and Qiraji Scarabs now yield a small amount of experience.
  • Temple of Ahn'Qiraj
    • The Plague effect from Anubisath Defenders and Anubisath Sentinel's is no longer amplified by +damage gear.
    • Spawn of Fankriss will now enrage if not dealt with in a timely manner.
    • Fixed a bug that was causing Battleguard Sartura's low-health enrage to have very little effect.
  • Molten Core
    • You no longer charge into the lava when charging Ragnaros.
  • Dire Maul
    • Magister Kalendris has been moved in to the middle of the hall.
    • Guard Slip'kik's patrol path has been altered.
  • Blackrock Spire
    • Some monsters were removed to reduce the time it takes to run the dungeon.
    • Mother's Milk off Mother Smolderweb will now only affect players.
    • Spire Spiderlings now have fewer hitpoints.
  • Blackrock Depths
    • Lord Roccor is no longer a rare spawn. His patrol path was altered accordingly.
    • Pick lock and Seaforium now work on the Shadowforge Gates Mechanism.
    • The difficulty of the Lord Incendius and Ambassador Flamelash encounters has been increased.
    • Marshal Windsor will now open the door to the supply room during the escort 'Jail Break,' instead of walking through it.
  • Stratholme
    • Some of the undead that invade the Scarlet Bastion after Balnazaar's death have been removed to make exiting faster.
    • Added new crates to Stratholme that only hold Stratholme Holy Water. The old crates still exist.
  • Scholomance
    • Skin of Shadow now has a chance to drop from creatures in the Scholomance.
  • Zul'Farrak
    • The summoned zombies will now attack any player in the instance after their grave has been disturbed.
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MessageSujet: Re: [1.10] Patch notes (EN/FR)   [1.10] Patch notes (EN/FR) EmptySam 4 Mar - 13:23

User Interface
  • The Reputation UI has gotten a significant overhaul:
    o You can now click on a faction in the reputation pane to get additional details/options.
    o You can display one of your reputations on your main display where your experience bar currently displays. If you are not level 60 it displays two thin bars - experience and reputation.
    o You can mark any of your factions as "Inactive". These factions will be moved to the bottom of your reputation pane in a callout that is closed by default.
  • Your experience bar will no longer display when you are level 60. The primary benefit of this relates to the improvements to the Reputation systems.
  • Shift-R will now reply to the last person that you sent a tell to rather than the last person who sent a tell to you.
  • Purchasing Bank Slots now has a confirmation dialogue to prevent accidental purchase.
  • All Set bonuses for a set now display even if you do not have all the required items for that set. The set bonuses that you do not have yet display in gray and also show in parenthesis the number of pieces of the set required for that bonus.
  • You can now mouseover items in your mailbox and get item mouseover information without opening the mail.
  • The raid option to "Show Castable Buffs" should now work correctly.
  • If a /who search brings up few enough names that those names are displayed to the chat interface, those names will be right clickable for invite/whisper purposes.
  • Fixed a bug that would prevent health and mana display in group or raid from updating properly.
  • Fixed problem where character specific macros could be overwritten by account-wide macros.
  • You are no longer able to modify the Blizzard XML and Lua files.
  • Addons and macros may not call or hook functions that initiate movement.
  • SpellStopCasting() requires input to work, like spell casting does.
  • Toggling autocast for pet actions requires input to work, like commanding your pet does.
  • New API Functions
    o frame = CreateFrame("frameType" [,"name"] [, parent]) -- Dynamically create a new frame of the specified type
    o font = CreateFont("name") -- Dynamically create a font object
    o num = GetNumFrames() -- Get the current number of frames created
    o nextFrame = EnumerateFrames(currentFrame) -- Get the Frame which follows currentFrame (in internal order, use currentFrame=nil for the first one)
    o seterrorhandler(errfunc) -- Sets a new script error handler (a function taking error message as its argument)
    o errfunc = geterrorhandler()
    o version, buildnum, builddate = GetBuildInfo()
  • New Object Methods (inherited by all fonts, frames, textures and fontstrings)
    o type = Object:GetObjectType()
    o isType = Object:IsObjectType("type")
  • New Font Object
    o name = Font:GetName()
    o a = Font:GetAlpha()
    o Font:SetAlpha(a)
    o font = Font:GetFontObject() -- Get the 'parent' of the Font.
    o Font:SetFontObject(font or nil) -- Set the 'parent' of the Font.
    o Font:CopyFontObject(font) -- Set this Font's attributes to be the same as those of font.
    o fontFile, fontHeight, flags = Font:GetFont()
    o wasFound = Font:SetFont("fontFile", fontHeight [, flags]) -- Returns 1 if specified font was valid, and nil if it was not (the change will not occur).
    o r,g,b,a = Font:GetTextColor()
    o Font:SetTextColor(r, g, b [, a])
    o r,g,b,a = Font:GetShadowColor()
    o Font:SetShadowColor(r, g, b [, a])
    o x,y = Font:GetShadowOffset()
    o Font:SetShadowOffset(x, y)
    o Font:SetSpacing(spacing)
    o spacing = Font:GetSpacing()
    o Font:SetJustifyH("LEFT" or "CENTER" or "RIGHT")
    o justifyh = Font:GetJustifyH()
    o Font:SetJustifyV("TOP" or "MIDDLE" or "BOTTOM")
    o justifyv = Font:GetJustifyV()
  • New LayoutFrame Methods (inherited by all frames, textures and fontstrings)
    o x,y = LayoutFrame:GetCenter()
    o x = LayoutFrame:GetLeft()
    o x = LayoutFrame:GetRight()
    o y = LayoutFrame:GetTop()
    o y = LayoutFrame:GetBottom()
    o width = LayoutFrame:GetWidth()
    o LayoutFrame:SetWidth(width)
    o height = LayoutFrame:GetHeight()
    o LayoutFrame:SetHeight(height)
    o numPoints = LayoutFrame:GetNumPoints()
    o "point",relativeObject,"relativePoint",xOfs,yOfs = LayoutFrame:GetPoint(index)
    o LayoutFrame:SetPoint("point" [, LayoutFrame] [, "relativePoint"] [, offsetX, offsetY])
    o LayoutFrame:SetAllPoints(LayoutFrame)
    o LayoutFrame:ClearAllPoints()
  • New Texture Methods
    o parent = Texture:GetParent()
    o Texture:SetParent(parent or "parent")
    o layer = Texture:GetDrawLayer()
    o Texture:SetDrawLayer("layer")
    o blendMode = Texture:GetBlendMode()
    o Texture:SetBlendMode("blendMode") -- blendMode is one of "DISABLE", "BLEND", "ALPHAKEY", "ADD", "MOD"
    o r,g,b,a = Texture:GetVertexColor()
    o isFound = Texture:SetTexture("path") -- Now returns 1 if the path was found, nil if not.
  • New FontString Methods
    o parent = FontString:GetParent()
    o FontString:SetParent(parent or "parent")
    o layer = FontString:GetDrawLayer()
    o FontString:SetDrawLayer("layer")
    o font = FontString:GetFontObject()
    o FontString:SetFontObject(font or nil)
    o fontFile, fontHeight, flags = FontString:GetFont()
    o wasFound = FontString:SetFont("fontFile", fontHeight [, flags]) -- Returns 1 if specified font was valid, and nil if it was not (the change will not occur).
    o a = FontString:GetAlpha()
    o r,g,b,a = FontString:GetTextColor()
    o FontString:SetTextColor(r, g, b [, a])
    o r,g,b,a = FontString:GetShadowColor()
    o FontString:SetShadowColor(r, g, b [, a])
    o x,y = FontString:GetShadowOffset()
    o FontString:SetShadowOffset(x, y)
    o spacing = FontString:GetSpacing()
    o FontString:SetSpacing(spacing)
    o justifyh = Font:GetJustifyH()
    o FontString:SetJustifyH("LEFT" or "CENTER" or "RIGHT")
    o justfiyv = FontString:GetJustifyV()
    o FontString:SetJustifyV("TOP" or "MIDDLE" or "BOTTOM")
  • New methods for all Frames
    o texture = Frame:CreateTexture(["name"] [,"layer"]) -- Create a new Texture object as a child of a frame.
    o fontstring = Frame:CreateFontString(["name"] [,"layer"]) -- Create a new FontString object as a child of a frame.
    o numRegions = Frame:GetNumRegions() -- Return the number of regions (Textures/FontStrings) attached to a frame.
    o a, b, c, ... = Frame:GetRegions() -- Return the regions attached to a frame.
  • New methods for MessageFrames, ScrollingMessageFrames, and EditBoxes
    o font = Frame:GetFontObject()
    o Frame:SetFontObject(font or nil)
    o fontFile, fontHeight, flags = Frame:GetFont()
    o wasFound = Frame:SetFont("fontFile", fontHeight [, flags]) -- Returns true if specified font was valid, and nil if it was not (the change will not occur).
    o r,g,b,a = Frame:GetTextColor()
    o Frame:SetTextColor(r, g, b [, a])
    o r,g,b,a = Frame:GetShadowColor()
    o Frame:SetShadowColor(r, g, b [, a])
    o x,y = Frame:GetShadowOffset()
    o Frame:SetShadowOffset(x, y)
    o spacing = Frame:GetSpacing()
    o Frame:SetSpacing(spacing)
    o justifyh = Font:GetJustifyH()
    o Frame:SetJustifyH("LEFT" or "CENTER" or "RIGHT")
    o justfiyv = Frame:GetJustifyV()
    o Frame:SetJustifyV("TOP" or "MIDDLE" or "BOTTOM")
  • New SimpleHTML Methods ("header" is "H1" "H2" or "H3")
    o font = SimpleHTML:GetFontObject(["header"])
    o SimpleHTML:SetFontObject(["header",] font or nil)
    o fontFile, fontHeight, flags = SimpleHTML:GetFont(["header"])
    o wasFound = SimpleHTML:SetFont(["header",] "fontFile", fontHeight [, flags]) -- Returns true if specified font was valid, and nil if it was not (the change will not occur).
    o r,g,b,a = SimpleHTML:GetTextColor(["header"])
    o SimpleHTML:SetTextColor(["header",] r, g, b [, a])
    o r,g,b,a = SimpleHTML:GetShadowColor(["header"])
    o SimpleHTML:SetShadowColor(["header",] r, g, b [, a])
    o x,y = SimpleHTML:GetShadowOffset(["header"])
    o SimpleHTML:SetShadowOffset(["header",] x, y)
    o spacing = SimpleHTML:GetSpacing(["header"])
    o SimpleHTML:SetSpacing(["header",] spacing)
    o justifyh = SimpleHTML:GetJustifyH(["header"])
    o SimpleHTML:SetJustifyH(["header",] "LEFT" or "CENTER" or "RIGHT")
    o justfiyv = SimpleHTML:GetJustifyV(["header"])
    o SimpleHTML:SetJustifyV(["header",] "TOP" or "MIDDLE" or "BOTTOM")
  • New Button Methods
    o font = Button:GetTextFontObject()
    o Button:SetTextFontObject(font or nil)
    o font = Button:GetDisabledFontObject()
    o Button:SetDisabledFontObject(font or nil)
    o font = Button:GetHighlightFontObject()
    o Button:SetHighlightFontObject(font or nil)
    o Button:SetNormalTexture("texturePath" or TextureObject) -- Added Texture Object option.
    o Button:SetPushedTexture("texturePath" or TextureObject) -- Added Texture Object option.
    o Button:SetDisabledTexture("texturePath" or TextureObject) -- Added Texture Object option.
    o Button:SetHighlightTexture("texturePath" or TextureObject) -- Added Texture Object option.
  • New Slider Methods
    o orientation = Slider:GetOrientation() -- Return slider orientation
    o Slider:SetOrientation("orientation") -- Set slider orientation ("HORIZONTAL","VERTICAL")
  • New StatusBar Methods
    o orientation = StatusBar:GetOrientation() -- Return bar orientation
    o StatusBar:SetOrientation("orientation") -- Set bar orientation ("HORIZONTAL","VERTICAL")
    o filename = StatusBar:GetStatusBarTexture()
    o r, g, b, a = StatusBar:GetStatusBarColor()
  • New ScrollingMessageFrame Methods
    o ScrollingMessageFrame:SetFading(isFading) -- Renamed from ScrollingMessageFrame:EnableFading()
    o isFading = ScrollingMessageFrame:GetFading()
    o duration = ScrollingMessageFrame:GetFadeDuration() -- Get time it takes for lines to fade once they start fading.
    o visTime = ScrollingMessageFrame:GetTimeVisible() -- Get time it takes before a line starts fading.
  • New Minimap Methods
    o Minimap:SetMaskTexture("file") -- Set the texture for the minimap mask
    o Minimap:SetIconTexture("file") -- Set the texture for the minimap POI icons
    o Minimap:SetBlipTexture("file") -- Set the texture for the minimap tracking blips
World Environment
  • New flight paths have been added between:
    • Ironforge and Light's Hope Chapel
    • Stonetalon Peak and Astranaar
    • Talendris Point and Everlook
    • Theramore and Talendris Point
    • Sepulcher and Tarren Mill
  • Stable master added to Grom'gol.
  • Arcane Aberrations will no longer attack hunters who cast Flare nearby.
  • Incendosaurs in the Searing Gorge should now spawn much faster.
Mac
  • Fixed a bug which could cause the sky to be improperly rendered when the UI overlay was shut off in full screen.
  • Improved the Mac sound engine to handle "multiple simultaneous buff" events without excessive audible distortion, such as the Warchief's Blessing in Orgrimmar.
  • Fixed a bug which could cause doodads in the Dwarven District to be incorrectly fogged.
  • Fixed a bug which could cause terrain to be improperly rendered if "Enable All Shader Effects" was on but "Terrain Highlights" was off.
  • Fixed a bug which would sometimes cause a selection circle under a character to be drawn as a double image.
  • Improved smoothness of mouse input for camera turns ("mouselook").
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[1.10] Patch notes (EN/FR) Empty
MessageSujet: Re: [1.10] Patch notes (EN/FR)   [1.10] Patch notes (EN/FR) EmptySam 4 Mar - 13:32

http://www.wow-europe.com/fr/info/underdev/testrealm.html

Mise à jour du client de World of Warcraft 1.10.0
(Avertissement : Ces notes de mise à jour s’appliquent aux Royaumes publics de test. Le contenu de la mise à jour est encore susceptible d’être modifié.)

Nouveaux ensembles d’armure de haut niveau !

* Les aventuriers d’Azeroth peuvent désormais améliorer leurs ensembles de donjon Rares pour former de nouveaux ensembles de grande qualité, comprenant du matériel Epique ! Les tâches nécessaires impliquent des rencontres avec de nouveaux boss. Rassemblez votre meilleur groupe d’explorateurs de donjons et préparez-vous à ce nouveau défi !

La météo !

* Des effets météorologiques apparaissent dans les régions suivantes d’Azeroth :
o Forêt d’Elwynn
o Clairières de Tirisfal
o Dun Morogh
o Sombrivage
o Montagnes d’Alterac
o Vallée de Strangleronce
o Feralas
o Cratère d’Un’Goro
o Tanaris
o Berceau-de-l’hiver
o Ahn’Qiraj
Ce n’est qu’un début, nous en ajouterons d’autres à la liste au fur et à mesure !

Modification des instances de haut niveau

* En plus des nouveaux ensembles d’armure, les donjons de haut niveau pour 5 à 10 personnes voient leurs butins modifiés. La qualité et l’utilité de nombreux objets sont améliorées. Plusieurs objets épiques, comme la Charge du maître et la Lame runique du baron Rivendare, voient leur fréquence de butin augmentée. Enfin, pour que ces donjons restent un défi, le nombre maximum de personnes autorisées dans un même raid diminue. Stratholme, la Scholomance et les Profondeurs de Blackrock acceptent désormais cinq joueurs au maximum, et le Pic Blackrock admet dix personnes au maximum.

Niveau 60 : conversion des PX en or

* Jusqu’ici, lorsqu’un personnage arrivé au niveau 60 terminait une quête, les points d’expérience étaient perdus. Désormais, les quêtes accomplies au niveau maximum voient leurs récompenses d’expérience converties en or, afin de motiver les joueurs à continuer à les accomplir une fois qu’ils ont atteint le niveau 60.

Révision des trajets aériens !

* Sur les longs trajets, vous pouvez désormais prévoir votre itinéraire avec le maître de vol de votre point de départ. Le coût du voyage ne change pas, mais vous n’aurez plus besoin de cliquer sur chaque étape. L’interface utilisateur a été sensiblement améliorée.

Général

* Tous les sorts et les techniques qui annulent des effets (ex. : Dissipation de la magie, Epuration, Délivrance de la malédiction, etc.) vérifient désormais de la présence d’un effet à annuler avant d’être lancés.
* Vous ne perdez plus votre cible lorsque vous êtes affecté par un sort de contrôle des foules (ex : Peur, Métamorphose, etc.).
* De nombreux encadrés d’aide ont été mis à jour.
* Les familiers ne modifient plus votre réputation si vous les tuez.
* Vous n’êtes plus téléporté vers votre destination de vol lorsque vous êtes touché par une boule de neige.
* Les effets offensifs passifs comme Huile d’immolation entraînent l’attaque des créatures touchées.
* Désactiver l’indicateur En guerre n’empêche plus les gardes neutres de vous attaquer.
* Tenter de falsifier les liens vers les objets entraîne une déconnection.
* Correction du message d’erreur quand vous tentez de commencer un combat en mêlée alors que vous êtes incapable d’attaquer.
* Les sorts canalisés sont annulés quand un voleur disparaît.
* Les sorts canalisés sont annulés quand vous changez de zone.
* Les sorts infligeant des dégâts sur la durée ne sont plus affectés par les changements d’équipement une fois qu’ils ont été lancés.
* Vous ne restez plus en combat quand vous êtes en attaque automatique en portée longue.
* Les sorts et techniques à effet de zone ne considèrent plus les totems comme des cibles valides.
* Les sorts de charme sur les créatures charmées ne sont plus accessibles aux joueurs qui les charment.
* Correction d’un bug qui pouvait empêcher les coulées de lave de s’afficher correctement.

JcJ & Champs de bataille

* Vallée d’Alterac
o Les objets d’ambiance ramassés par les personnages-joueurs dans la vallée d’Alterac peuvent maintenant s’empiler et être vendus à bas prix. Il s’agit d’objets tels que les Documents de Carabine Imports, les Chaussures de course usées, etc.
o Les gains de réputation globale ont été retirés de plusieurs quêtes.
o Les personnages-joueurs de la vallée d’Alterac ne lâchent plus le butin suivant : Mojo de troll Darkspear, Colonne vertébrale de nain, Cœurs de Réprouvés, Bouts d’os humains, Dents d’orc, etc. Les quêtes pour ces objets ont été supprimées. Pour les remplacer, quand un personnage-joueur est tué dans la vallée d’Alterac, tous les personnages-joueurs qui étaient dans la liste de menace du joueur gagnent 1 point de réputation auprès de la faction Frostwolf ou Stormpike.
o Les gains pour les factions Frostwolf et Stormpike s’obtiennent en tuant des personnages-joueurs de la faction opposée. La réputation n’est pas répartie sur l’ensemble du groupe de raid.
o Les Bannières des tours de la vallée d’Alterac ne peuvent plus être utilisées à travers les murs.
o Korrak le Ragesang et sa bande de trolls ont bouclé leurs sacs et sont partis à la recherche d’une vallée plus hospitalière.
* Les gains de réputations dans le goulet des Warsong et dans le bassin d’Arathi ont été substantiellement augmentés.


Dernière édition par le Sam 4 Mar - 13:38, édité 1 fois
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[1.10] Patch notes (EN/FR) Empty
MessageSujet: Re: [1.10] Patch notes (EN/FR)   [1.10] Patch notes (EN/FR) EmptySam 4 Mar - 13:33

Chaman

* Bouclier de foudre – les feux de joie et autres sources de dégâts liées à l’environnement ne consomment plus les charges du Bouclier de foudre. Les objets qui vous améliorent dans le goulet des Warsong ne consomment plus de charges non plus.
* Totem de Glèbe – n’absorbe plus les déclenchements de Gardienne de givre, d’Annihilateur, du Bâton de Rictus, du Massacreur de chef, du Marteau du juge, du Marteau des Titans, de la Lame noire de Shahram et du Fléau de Bonereaver. L’encadré d’aide a été clarifié.
* Rafale – comme prévu à l’origine, votre vitesse d’attaque est augmentée pendant vos trois prochaines attaques.
* Vague de soins – le coût en mana de tous les rangs diminue d’environ 9%.
* Les chamans peuvent désormais utiliser les objets équipés lorsqu’ils sont en forme de loup fantôme.
* Les chamans ne cessent plus de tomber quand ils utilisent un Totem Sentinelle.

Chasseur

* Flèches multiples – la gestion de la puissance d’attaque avec cette technique a été normalisée de la même façon que les attaques instantanées de mêlée. Ceci signifie que la contribution à la puissance d’attaque devient indépendante de la vitesse de l’arme. Toutes les armes contribuent à la puissance d’attaque comme si elles avaient une vitesse de 2,8. Les armes plus lentes (vitesse supérieure à 2,8 ) font un peu moins de dégâts qu’avant ; les armes plus rapides (vitesse inférieure à 2,8 ) en font un peu plus.
* Visée – la gestion de la puissance d’attaque avec cette technique a été normalisée de la même façon que les attaques instantanées de mêlée. Ceci signifie que la contribution à la puissance d’attaque devient indépendante de la vitesse de l’arme. Toutes les armes contribuent à la puissance d’attaque comme si elles avaient une vitesse de 2,8. Les armes plus lentes (vitesse supérieure à 2,8 ) font un peu moins de dégâts qu’avant ; les armes plus rapides (vitesse inférieure à 2,8 ) en font un peu plus.
* Aspect du faucon amélioré – la durée de l’amélioration liée à ce talent est allongée de 8 à 12 secondes. Remarquez que l’effet de hâte ne commence qu’avec le second tir après le tir déclencheur. Cette modification est effectuée pour compenser ce retard.
* Marque du chasseur – ce sort ne peut plus entrainer d’effets à déclenchement aléatoire sur le lanceur. Certains joueurs détournaient cet effet secondaire pour provoquer des affaiblissements sans entrer dans la liste d’adversaires de la créature.
* Griffe et Morsure – les familiers qui utilisent ces techniques génèrent maintenant la quantité correcte de menace. Seuls les rangs 7 et 8 de Griffe étaient réglés correctement pour la génération de menace.
* Courroux bestial – ne fait plus monter le niveau de menace du chasseur.
* Il existe maintenant de nouveaux sangliers de haut niveau dans les Maleterres de l’est, qui possèdent le rang 6 de Charge, la technique de familier.
* La technique spéciale de tortue Carapace bouclier a été améliorée et n’immobilise plus ni n’apaise la tortue, mais diminue à la place sa vitesse d’attaque en mêlée de 30% pendant la durée de l’effet. Le temps de recharge a été amélioré et passe de 5 minutes à 3 minutes.
* Les Pièges givrants sont dorénavant affectés par la loi des rendements décroissants.
* Frénésie du familier – Cet effet déclenche désormais tous les types de coups critiques du familier.
* Correction d’un problème qui faisait qu’un familier apprivoisé était perdu si le chasseur mourrait pendant la fin du domptage.
* Distraction ne fait plus se retourner les chasseurs qui feignent la mort.

Démoniste

* Malédiction d’agonie – la composante « dégâts sur la durée » de cette malédiction ne déclenche désormais que les effets périodiques déclenchables.
* Brûlure de l’ombre – l’affaiblissement qui produit le fragment d’âme est désormais visible du joueur. Il dure 5 secondes. Le démoniste ne reçoit plus jamais deux fragments d’âmes à la mort de la cible. Les cibles qui ne rapportent pas d’expérience ou d’honneur ne produisent plus de fragments d’âmes.
* Pluie de feu – ce talent déclenche de nouveau correctement Pyroclasme.
* Maître démonologue – les familiers souffrant d’un effet de « contrôle des foules » au moment de l’invocation vous empêchaient de recevoir l’amélioration rapportée par ce talent. C’est corrigé.
* Malédiction funeste – cette malédiction ne peut plus être lancée sur des personnages-joueurs contrôlés par une créature.
* Brûlure de l’ombre – n’applique plus son affaiblissement à la créature lorsqu’elle résiste au sort. Les cibles qui ne rapportent ni expérience ni honneur ne produisent plus de fragments d’âme.
* Malédiction de faiblesse – son coût en mana diminue sensiblement.
* Malédiction de témérité – son coût en mana diminue.
* Les créatures insensibles à la peur sont désormais immunisées à l’effet de peur de Voile mortel.
* Souffrance (marcheur du Vide) – rayon augmenté, encadré d’aide mis à jour.
* Voile mortel – Il n’oblige plus les créatures mortes-vivantes à fuir, horrifiées (pour elles, c’est très banal).
* Siphon de vie – Ne fait plus rester les joueurs en combat pendant toute sa durée.
* Trait de l’ombre amélioré – Lorsqu’un sort de Feu est renvoyé sur le lanceur de sorts, celui-ci subit correctement l’effet Vulnérabilité à l’Ombre.

Druide

* Toucher guérisseur – le coût en mana est réduit d’environ 9% pour tous les rangs.
* Ravage – ne peut plus être paré, bloqué ou esquivé.
* Guérison du poison – ne peut plus être lancé en forme de sélénien.
* Don du fauve – augmentation de la portée et de la zone d’effet.
* Déchirure – est maintenant considérée à juste titre comme un effet de saignement.
* Toutes les formes modifiées peuvent maintenant utiliser les objets équipés.
* Rapidité de la nature – permet le lancement immédiat des sorts Renaissance et Apaiser les animaux.
* Forme d’ours et Forme d’ours redoutable – il n’est plus possible de mourir en quittant ces formes, même si vos points de vie sont très bas.
* Traquenard – cette technique ne déclenche plus son effet de saignement quand l’attaque rate ou quand elle est esquivée.
* Certains sorts de Drain de mana des créatures pouvaient drainer le mana de druides sous des formes sans barre de mana. Ce problème est réparé.
* Auparavant, la transformation en forme animale donnait une immunité d’une seconde aux immobilisations et aux ralentissements. Ceci a été modifié en dissipation des immobilisations et ralentissements.
* Ajout d’une nouvelle quête pour druide de niveau 52 qui se déroule dans le cratère d’Un'Goro.

Guerrier

* Exécution – fonctionne à nouveau avec Attaques circulaires. Si la deuxième victime a moins de 20% de ses points de vie, elle subit les pleins dégâts infligés par Exécution. Si la deuxième victime a plus de ses 20% de points de vie, elle subit les points de dégâts normaux d’un coup en mêlée.
* Tourbillon – quand cette technique est utilisée avec Attaques circulaires, elle ne consomme qu’une charge d’Attaques circulaires et ne génère qu’une attaque supplémentaire.
* Rafale – les rangs 1 à 4 de ce talent s’activent à présent correctement.
* Représailles – fonctionne à présent correctement à la portée de mêlée maximale.
* Cri d’intimidation – la cible ne se recroqueville plus de peur si elle résiste au cri. De plus, il affecte à présent un maximum de 5 cibles.
* Rafale – comme prévu à l’origine, votre vitesse d’attaque sera augmentée pendant vos trois prochaines attaques.
* Attaques circulaires – les attaques supplémentaires générées par cette technique prennent à présent en compte l’armure de la deuxième cible correctement.

Mage

* Gardien de givre amélioré – ce talent fonctionne de nouveau correctement.
* Gardien de feu amélioré – ce talent fonctionne de nouveau correctement.
* Détection de la magie – ce sort ne peut plus entraîner d’effets à déclenchement aléatoire sur le lanceur. Certains joueurs détournaient cet effet secondaire pour provoquer des affaiblissements sans entrer dans la liste d’adversaires de la créature.
* Enflammer – ce talent déclenche maintenant seulement les dégâts de feu causés par des sorts de mage. De plus, lorsqu’un sort de Feu est renvoyé sur le lanceur de sorts, celui-ci subit correctement à présent les dégâts d’Enflammer.
* Illumination des arcanes – augmentation de la portée et de la zone d’effet.
* Impact –- Lorsqu’un sort de Feu est renvoyé sur le lanceur de sorts, celui-ci subit désormais correctement l’effet d’Impact.

Paladin

* Bénédiction de lumière – différents rangs de ce sort se cumulaient sans provoquer d’effet supplémentaire. Ce cumul n’avait jamais été prévu, il devient impossible.
* Jugement de justice – dorénavant, ce jugement touche toujours.
* Fureur vertueuse – la Fureur vertueuse génère maintenant toujours la bonne quantité de menace supplémentaire pour tous les dégâts du Sacré. Ceci ne fonctionnait pas correctement pour certaines techniques, comme l’Aura de vindicte.
* Horion sacré – cette technique fonctionne maintenant avec Faveur divine et Illumination.
* Bouclier sacré – le coût de mana est réduit d’environ 15%. L’effet obtient maintenant un petit coefficient de bonus à partir des objets et effets modifiant les dégâts des sorts.
* Œil pour œil – ce talent peut maintenant se déclencher depuis une monture.
* Bénédiction de sacrifice – cette bénédiction ne peut plus être utilisée pour empêcher la mort d’une cible qui est censée mourir pour un effet de sort (ex : Sacrifice, Sacrifice démoniaque, Intervention divine, Rituel de malédiction).
* Sceau d’autorité – est maintenant susceptible de se déclencher quand le paladin est réduit au silence.
* Sceau de piété amélioré – encadré d’aide mis à jour pour refléter la fonctionnalité réelle. Ce talent augmente de 3 à 15% les effets des Sceaux de piété et des Jugements de piété.
* Imposition des mains – portée augmentée.
* Intervention divine – portée augmentée.
* Bouclier sacré – encadré d’aide mis à jour pour refléter le fait que les dégâts causés par le Bouclier sacré génèrent 20% de menace supplémentaire. Cet effet est actif depuis la version 1.9, mais il n’avait pas été répertorié.
* Toutes les bénédictions supérieures bénéficient d’une augmentation de portée.
* Horion sacré – réduction du coût de mana.
* La plupart des créatures qui étaient déjà immunisées à la Piqûre de scorpide sont à présent également immunisées au talent de paladin de Justification.
* Correction d’un problème qui faisait que de temps à autre Consécration n’infligeait pas de dégâts quand elle était lancée plusieurs fois.
* Si un paladin évite des dégâts avec Bouclier divin, Œil pour œil ne se déclenche pas.
* Correction de l’empilement des auras de paladin qui peuvent maintenant se superposer, mais seule la meilleure aura d’une catégorie donnée a un effet.

Prêtre

* À cause de changements importants dans leurs talents, les prêtres récupèrent gratuitement tous leurs points de talent, et peuvent les redépenser à leur gré. Le coût d'entraînement de tous les sortilèges/techniques de remplacement a été considérablement réduit.
* Les coûts d’entraînement des sorts raciaux de prêtre ont été réduits.
* Prière de robustesse – augmentation de la portée et de la zone d’effet.
* Flammes sacrées – est maintenant accessible à tous les prêtres à partir du niveau 20.
* Apaisement – est maintenant une incantation instantanée.
* Forme d’Ombre – diminue maintenant tous les dégâts subis (en mêlée et à distance), comme indiqué dans l’encadré d’aide.
* Réaction (humains) – revisité. Le prêtre s’entoure d’énergie anti-magique. Tous les sorts lancés avec succès sur le prêtre entraîneront pour leurs lanceurs une perte de mana et des dégâts d’Ombre.
* Grâce d’Elune (elfes de la nuit) – augmente maintenant aussi les chances d’esquive. Amélioration de la réduction des dégâts à distance, diminution de la durée, réduction du coût en mana, et apparition d’un temps de recharge.
* Garde de l’ombre (trolls) – est maintenant un sort instantané. Encadré d’aide mis à jour pour indiquer que les dégâts du sort ne génèrent pas de menace. C’était déjà le cas mais sans être indiqué.
* Feu intérieur – revisité. Il fournit maintenant une amélioration significative d’armure mais avec 20 charges. Chaque touche faisant des dégâts en mêlée ou à distance enlève une charge. Dure 10 minutes. Augmentation du coût de mana.
* Prière du désespoir (nains/humain) – diminution du temps de recharge.
* Toucher de faiblesse (morts-vivants) – fournit maintenant une amélioration au lanceur qui dure 10 minutes et est activée quand ce dernier est touché en mêlée. Pour le reste, l’effet est le même. Diminution substantielle du coût en mana.
* Maléfice de faiblesse (trolls) – déclenche un modificateur de -20% aux soins en plus de ses effets antérieurs. L’affaiblissement des soins ne peut pas se cumuler avec la technique de guerrier Frappe mortelle, mais la pénalité sur les dégâts peut maintenant se cumuler avec Toucher de faiblesse ou Malédiction de faiblesse. Diminution substantielle du coût en mana.
* Eclats stellaires (elfes de la nuit) – ce sort fonctionne maintenant comme la Malédiction d’agonie, avec des dégâts initiaux plus faibles, mais qui augmentent avec le temps. Le coût en mana est diminué d’environ 30% pour tous les rangs. La durée pour les rangs 1 et 2 passe à 6 secondes. Les dégâts sont augmentés d’environ 17%.
* Soins inférieurs – coût en mana diminué de 9% environ.
* Soins – les rangs 2, 3 et 4 voient leur temps d’incantation réduit à 3 secondes. Le coût en mana du rang 1 diminue d’environ 9%. Pour les rangs 2, 3 et 4, la quantité de soins dispensée a été réduite pour générer la même quantité de soins par lancement qu’avant la réduction du temps d’incantation. Pour les rangs 2, 3 et 4, le coût en mana a été réduit pour en arriver à environ 9% de mana en moins par point de vie généré. Pour tous les rangs, l’effet final est une augmentation de 10% des soins dispensés par point de mana, le temps d’incantation est limité à 3 secondes et la quantité de soins dispensée par seconde reste inchangée. Notez que les sorts dont le temps d’incantation est inférieur à 3,5 secondes ne reçoivent pas le bonus entier des objets de soins.
* Soins supérieurs – temps d’incantation réduit à 3 secondes. Les soins et le coût en mana ont été réduits de manière à ce que les soins dispensés par seconde restent inchangés, mais que l’effet de soin des points de mana dépensés soit augmenté d’environ 10%. Notez que les sorts dont le temps d’incantation est inférieur à 3,5 secondes ne reçoivent pas le bonus entier des objets de soins.
* Etreinte vampirique – pour les besoins des soins apportés par ce talent, les dégâts auxquels la cible résiste ne sont plus comptés comme des dégâts infligés.
* Mot de pouvoir : Bouclier – ce sort reçoit désormais un petit bonus de la part des objets et des effets qui améliorent vos soins.
* Nova sacrée – l’auto-rechargement de ce sort est supprimé. Son coût en mana augmente.
* Peste dévorante – Ne fait plus rester les joueurs en combat pendant toute sa durée.


Dernière édition par le Sam 4 Mar - 13:39, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [1.10] Patch notes (EN/FR)   [1.10] Patch notes (EN/FR) EmptySam 4 Mar - 13:34

Voleur

* Débiter – ce talent ne peut plus être bloqué, esquivé ou paré, et on ne peut plus manquer son coup. Si vous tentez d’utiliser cette capacité après la mort de votre cible, vous recevrez un message d’erreur au lieu de l’animation du sort.
* Assommer – le Bouclier de foudre ne fait plus disparaître le Camouflage lorsque la cible résiste à Assommer.
* Attaques impitoyables – ce talent ne se déclenche plus lorsque vous tuez des créatures qui ne rapportent pas d’expérience ou des personnages qui ne rapportent pas d’honneur.
* Distraction – ce talent ne déclenche plus le Bouclier du foudre des chamans (ce qui faisait disparaître le camouflage du voleur).
* Déluge de lames – les attaques supplémentaires générées par ce talent prennent désormais correctement en compte l’armure de la deuxième cible.
* Cécité – est considérée comme une attaque à distance, ne peut plus être esquivée ou parée.
* Les créatures ne frappent plus une fois sur un voleur avant que Coup bas prenne effet.

Objets

* Des reliques apparaissent dans le jeu. Des objets différents existent pour les druides, les paladins et les chamans. Ils s’installent dans l’emplacement réservé aux armes à distance. Pour l’instant, il n’en existe qu’une poignée, dispersés dans les profondeurs de Blackrock, le pic Blackrock, Hache-tripes, la Scholomance, Stratholme et le temple d’Ahn’Qiraj. Nous espérons que cette première série de reliques vous plaira. Nous en ajouterons d’autres dans de prochaines mises à jour.
* De nombreux objets des profondeurs de Blackrock, de la Scholomance et du pic Blackrock ont été réévalués et ajustés pour devenir plus intéressants. Par ailleurs, plusieurs objets nouveaux ont été ajoutés dans toutes ces instances.
* Les ensemble d’armure suivants ont vu leurs bonus ajustés : de valeur, de magistère, de Sancteforge, Tisse-ombre, Brume-funeste, du dévot, Cœur-sauvage, de bestiaire et des éléments.
* Certains des éléments de taille, de poignets et de mains des ensembles d’armure de donjon ont été déplacés. Il n’est plus possible de les obtenir sur les anciennes créatures, y compris les Gantelets de Sancteforge et les Bottes de magistère. Des types de créatures supplémentaires laissent tomber de nombreuses pièces d’armure qui étaient jusque-là difficiles à obtenir.
* Tous les objets de l’emplacement Main des ensembles d’armure de donjon sont désormais liés quand équipés, tout comme la Ceinture de vaillance.
* La Tunique des Têtes de mort et les Bottes de course lupines ont désormais des caractéristiques plus adaptées aux porteurs de tissu.
* La valeur des objets à 5 Points de vie par seconde a été réévaluée pour devenir identique à celle des objets Mana par 5. Du coup, la plupart des objets qui rendent des points de mana par tranches de 5 secondes voient leur efficacité augmentée.
* L’Hyperviseur Biznicks 247 x 128 n’affecte plus que les attaques à distance. Les Pierres à aiguiser élémentaires n’affectent plus les armes à distance. Le schéma de l’hyperviseur peut être obtenu de nouveau dans le Cœur du Magma.
* L’utilisation d’objets ne provoque plus les effets de l’ensemble des Cinq tonnerres ou du bijou Carte de Sombrelune : Dragon bleu.
* La capacité « Quand utilisé » de la Lame des ténèbres éternelles a été changée pour devenir un effet déclenché « Quand équipé » qui a des chances de se produire sur tous les sorts de dégâts.
* Le bonus au lancement des sorts instantanés de l’ensemble de Vent du néant ne sera plus consommé si le mage ne fait plus face à sa cible.
* Le bonus d’incantation instantanée de la Tenue de parade de Vent du néant n’est plus consommé si le mage ne fait pas face à sa cible. De plus, le bonus d’incantation instantané n’est plus consommé si Présence spirituelle est active ; seul l’effet de Présence spirituelle est consommé.
* Le bonus au lancement des sorts instantanés de l’ensemble de Vent du néant ne sera plus consommé si le mage ne fait plus face à sa cible.
* Le bonus au Bouclier de foudre de l’ensemble des Dix tempêtes fonctionne désormais comme toutes les autres auras de Bouclier de foudre. Cela inclut les dégâts augmentés par les effets qui apportent des bonus aux dégâts des sorts.
* La boîte d’aide de Lame-tonnerre a été clarifiée pour indiquer que seule la cible primaire souffre de l’effet de ralentissement. De plus, les deux effets ont été séparés pour former deux affaiblissement différents, afin d’éviter que des informations incorrectes apparaissent dans les boîtes d’aide des affaiblissements des cibles secondaires (auparavant, les cibles secondaires pouvaient lire qu’elles étaient ralenties alors qu’elles ne l’étaient pas).
* Le Courroux de Cénarius déclenche désormais tous les sorts de dégâts.
* Les charges du Charme de héros zandalarien sont désormais consommées par les sorts et les techniques à distance qui infligent des dégâts non-physiques. Cela vaut pour : Marteau de courroux, Jugement de piété, Sceau d’autorité, Jugement d’autorité, Salve et Tir des arcanes. Le bijou grille également des charges pour chaque lancement d’un sort de dégâts sur la durée, de soins sur la durée, et de sorts d’aura de zone comme Blizzard ou Consécration. Chaque lancement de sort de zone ne consomme qu’une charge, au lieu de plusieurs charges par cible touchée comme précédemment.
* Le Sac en peau de panthère de la grande prêtresse Arlokk ne prend plus la place d’autres objets. Il peut être obtenu en plus du butin normal.
* Les objets suivants étaient plus puissants que prévu et ont été modifiés pour être plus conformes à leur niveau : Arc du satyre, Epée focale de l’Inventeur et Sceptre de l’Impie.
* L’armure de dragonnet vert n’affecte plus les cibles de niveau supérieur à 50, et la durée du sommeil est réduite à 10 secondes.
* Un grand nombre de recettes possèdent maintenant des icônes différentes. Les icônes de recettes correspondent à la couleur de l’objet ; par exemple, un parchemin avec une lueur verte est une recette verte, un parchemin avec une lueur bleue est une recette bleue. N’oubliez pas que les recettes blanches peuvent être achetées auprès de vendeurs à un endroit ou un autre du monde, et qu’il n’est pas forcément nécessaire de les acheter très cher à l’hôtel des ventes.
* L’effet de la Lame fantôme empêche maintenant aussi les personnages-joueurs d’utiliser le camouflage ou de devenir invisibles.
* Le Chiffon et le Talisman de pouvoir éphémère ont maintenant un prix de vente.
* Le Cristal de concentration, le Cristal de protection et l’Huile d’immolation ont maintenant un encadré d’aide décrivant leurs effets.
* Le Sceptre royal de Vek'lor a désormais une chance de toucher de sort au lieu d’une chance de toucher en mêlée.
* Les dégâts infligés par la Rune démoniaque et la Rune ténébreuse ne sont plus affectés par les objets augmentant les dégâts de sorts de leur possesseur.
* La cible de l’effet de la Cuirasse démoniaque n’a plus besoin de se trouver devant le porteur.
* L’effet sur les chances de toucher de la Robe de Gangrecoeur est maintenant correctement indiqué comme « Quand équipé ».
* Le Voile des augures et les Poignets huilés ont maintenant des caractéristiques plus appropriées aux porteurs de protection en tissu.
* Le Gardien squelettique et le Berserker squelettique donnent maintenant un butin plus approprié à leur statut « non-élite ».
* Les objets d’ambiance de la boîte aux lettres de Stratholme sont maintenant indiqués comme étant de qualité médiocre.
* Les Diamants noirs et les Diamants noirs parfaits peuvent désormais s’empiler par 20, comme toutes les autres gemmes.
* L’encadré d’aide de la Masse suintante a été réécrit pour être plus compréhensible.
* Les caractéristiques des Bottes chromatiques et les Bottes du héros déchu ont été corrigées.
* La durée de l’effet du Fétiche du ravageur des sables a été augmentée, mais la puissance de l’effet a été diminuée.
* De nombreux bijoux ont maintenant un temps de recharge égal à la durée de leur effet. Cela empêche l’utilisation simultanée de plusieurs exemplaires de ces bijoux. Les bijoux affectés comprennent le Charme de héros zandalarien, l’Insigne de héros zandalarien, le Médaillon de héros zandalarien, la plupart des bijoux que l’on peut trouver à Zul'Gurub, Choc de terre, le Talisman de pouvoir éphémère, et les bijoux de quêtes de classe de niveau 50 comme l’Œil de diablosaure.
* Le rhum de Rumsey que l’on récupère en pêchant n’est plus lié.
* L’aubergiste de Long-guet vend désormais du Kimchi d’hiver.
* La fréquence de butin de l’Essence d’air a été augmentée.
* La Pierre de Diablo dispose de sa propre icône.
* On ne peut plus résister à l’effet Perce-faille de l’ensemble « Chasseur de dragon » du chasseur comme s’il s’agissait d’un effet magique.
* Les Demi-bottes de l’aube, les Gants grumegueules et le Pouvoir des Grumegueules produisent maintenant un son quand ils sont déplacés dans l’inventaire.
* La Hache de pierre zulienne retrouve son icône correcte dans l’inventaire.
* Les encadrés d’aide de la Main de justice et de la Force de volonté ont été clarifiés pour mieux décrire leurs fonctionnalités.
* L’effet déclenché du Fléau de Bonereaver a été modifié. Au lieu de diminuer l’Armure de votre victime, il vous fait ignorer une partie de son Armure. Son taux de déclenchement ainsi que le résultat de l’effet ont été augmentés de manière significative. De plus, l’objet apporte maintenant un bonus de 16 en Endurance.
* Les personnages-joueurs ne sont plus bloqués en vision zoomée s’ils changent de zone en utilisant la Longue-vue ornée.
* Le Pantalon abyssal en tissu ne disposait pas de son bonus pour les coups critiques des sorts, cela a été corrigé.
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MessageSujet: Re: [1.10] Patch notes (EN/FR)   [1.10] Patch notes (EN/FR) EmptySam 4 Mar - 13:35

Professions

* Les personnages qui désapprennent l’ingénierie ou le travail du cuir peuvent dorénavant se spécialiser à nouveau s’ils décident de réapprendre ces professions.
* Forge
o On trouve désormais sur les statues d’Ahn'Qiraj des morceaux d’obsidienne qui peuvent être façonnés par les forgerons pour en faire différentes pièces d’armure. Les recettes se trouvent auprès des vendeurs du Cercle cénarien, dans les butins et d’autres sources.
o Les quantités de matériaux nécessaires pour fabriquer les Gants de l’Aube ont été réduites.
o De nouvelles recettes de haut niveau peuvent se trouver dans les butins, dans le monde entier, pour les Fabricants de marteaux, les Fabricants d’épées et les Fabricants d’armures.
* Ingénierie
o Le Robot d’alarme envoie désormais ses ondes de détection toutes les 7 secondes au lieu de 30 secondes.
o Les Câbles avec fusible peuvent s’empiler par 5.
o Les Chapelets de comète exigent maintenant de la Poudre noire solide et les Chapelets de grandes comètes de la Poudre d’explosion dense.
o Les Leurres durent sensiblement moins longtemps, mais ils ont beaucoup plus de points de vie. Ils ont aussi un temps de recharge général de 3 minutes lors de leur utilisation.
o La portée maximale du Mortier des gobelins passe de 20 mètres à 40 mètres.
* Couture
o La recette du Sac en étoffe lunaire n’exige plus désormais qu’une seule étoffe lunaire.
o Les tailleurs peuvent maintenant fabriquer des sacs comptant jusqu’à 24 emplacements et pouvant contenir uniquement des matériaux d’enchantement ou des herbes. Les recettes se trouvent auprès des vendeurs qui proposent des matériaux d’enchantement, ou des vendeurs de Silithus.
* Enchantement
o Une nouvelle recette d’enchantement qui donne +25 en Agilité aux armes à deux mains est disponible auprès des furbolgs Grumegueules, pour les personnages Amicaux envers leur faction.
o Enchantement de gants (Pouvoir de guérison) ne demande plus qu’un seul Orbe de piété.
* Travail du cuir
o Un grand nombre de boss animaux peuvent maintenant être dépecés et donnent beaucoup plus de cuir.
o Il existe désormais un quatrième objet dans l’ensemble d’armure tempétueux : les Gants tempétueux.
o La recette pour la Broigne en écailles de scorpide épaisses n’est plus liée.
o La Cuirasse de rêvécaille est maintenant Liée quand équipée.
o On trouve beaucoup plus souvent des Ecailles de dragon rouge sur les draconiens des Paluns.
o Le Mantelet doré de l’Aube n’exige plus d’Orbe de piété.
o Il ne faut plus que 6 Rêvécailles au lieu de 12 pour faire une Cuirasse Rêvécaille.
* Alchimie
o Il existe maintenant un Elixir de maîtrise du feu supérieure. Les nains Dark Iron de la Gorge des Vents brûlants en gardent le secret.

Quêtes

* La Tête du maléficieur n’est plus exigée dans la quête « Une collection de têtes » de Zul'Gurub.
* Les Royaumes où Ahn’Qiraj est ouvert ont accès à une nouvelle série de quêtes au Fort cénarien.
* La Mort silencieuse des Terres foudroyées transporte désormais tout le groupe sur la cime du Souilleur, tant qu’au moins un de ses membres fait la quête « Vous êtes Rakh'likh, démon ».
* Les fragments de la quête des Paluns « Découverte du passé » sont à présent plus faciles à trouver.
* Les Elémentaires de magma de la gorge des Vents brûlants laissent désormais tomber des Cœurs des flammes (un objet de quête).
* Les quêtes liées aux livres de la bibliothèque de Hache-tripes ne peuvent plus être répétées.

Raids & Donjons

* Les quatre dragons verts apparaissent maintenant comme cela avait été prévu à l’origine. Ils devraient tous apparaître en même temps, à chaque fois.
* Ruines d’Ahn'Qiraj
o Ayamiss le Chasseur descend des cieux beaucoup plus tôt.
o Le général de division Andorov offre désormais du matériel s’il survit à la bataille.
o Les points de vie de certains monstres sont diminués.
o Les Scorpions qiraji et les Scarabées qiraji donnent maintenant un peu d’expérience.
* Temple d’Ahn'Qiraj
o Le Rejeton de Fankriss entre en rage si l’on ne s’est pas occupé de lui à temps.
o L’effet de Peste des Défenseurs Anubisath et des Sentinelles Anubisath n’est plus amplifié par l’équipement qui augmente les dégâts.
* Cœur du Magma
o Vous ne chargez plus dans la lave lorsque vous chargez Ragnaros.
* Repaire de l'Aile noire
o La réinitialisation de Nefarian devrait être maintenant de 15 minutes quelle que soit la phase durant laquelle votre raid a peut-être été anéanti.
* Hache-tripes
o Le Magistère Kalendris est maintenant plus au centre de la pièce.
o L’itinéraire de la ronde du garde Slip'kik a changé.
* Pic de Blackrock
o Certains monstres ont été enlevés afin de réduire le temps nécessaire pour parcourir le donjon.
o Le lait matriarcal de la Matriarche Couveuse affecte maintenant seulement les personnages-joueurs.
o Les points de vie des Jeunes araignées du pic ont été réduits.
* Profondeurs de Blackrock
o L’apparition du seigneur Roccor n’est plus rare. Son trajet a été modifié en conséquence.
o Le crochetage et l’hydroglycérine fonctionnent sur le mécanisme des portes de Shadowforge.
o Les rencontres avec le seigneur Incendius et l’ambassadeur Flamelash sont devenues plus difficiles.
o Pendant la quête « Evasion ! », le maréchal Windsor prend maintenant le temps d’ouvrir la porte de la salle des réserves au lieu de la traverser.
* Stratholme
o Une partie des morts-vivants qui envahissent le Bastion écarlate après la mort de Balnazzar ont été retirés pour permettre une sortie plus rapide.
o Ajout de nouvelles caisses à Stratholme qui ne contiennent que de l’Eau sacrée de Stratholme. Les anciennes caisses existent toujours.
* Scholomance
o Les créatures de la Scholomance ont une chance de détenir des Peaux des ombres.
* Zul'Farrak
o Les zombies invoqués attaquent maintenant tous les personnages-joueurs dans l’instance si leurs tombes sont dérangées.

Interface utilisateur

* L’interface de réputation a été remaniée en profondeur :
o Vous pouvez cliquer sur une faction dans le panneau de réputation pour obtenir des détails ou des options supplémentaires.
o Vous pouvez afficher l’une de vos réputations sur votre écran principal, là où se trouve actuellement votre barre d’expérience. Si vous n’avez pas atteint le niveau 60, vous aurez deux barres plus fines – expérience et réputation.
o Vous pouvez désigner certaines factions comme « inactives ». Les marqueurs de ces factions sont déplacés en bas de votre panneau de réputation dans un filtre qui est fermé par défaut.
* Votre barre d’expérience n’apparaît plus quand vous avez atteint le niveau 60, essentiellement pour vous permettre de mieux profiter des améliorations du système de suivi de réputation.
* Shift-R vous permet maintenant de répondre à la dernière personne à qui vous avez parlé, plutôt que la dernière personne qui vous a parlé.
* L’achat d’emplacements de sac supplémentaires à la banque dispose d’une boîte de dialogue de confirmation pour éviter les achats accidentels.
* Tous les bonus d’ensembles sont indiqués, même si vous ne possédez pas tous les objets de l’ensemble. Les bonus d’ensemble dont vous ne profitez pas sont indiqués en gris, avec entre parenthèses le nombre d’objets de l’ensemble requis pour obtenir le bonus.
* Vous pouvez maintenant obtenir des informations sur les objets contenus dans les messages de votre boîte aux lettres en passant la souris sur le message, sans avoir besoin d’ouvrir le message.
* L’option de raid « Améliorations lançables » devrait maintenant fonctionner correctement.
* Si une recherche avec /qui donne assez peu de noms pour que ceux-ci apparaissent dans l’interface de discussion, vous pourrez cliquer-droit sur ces noms pour inviter les personnages ou leur chuchoter quelque chose.
* Correction d’un bug qui empêchait la mise à jour d’affichage des barres de santé et de mana en mode groupe ou raid.
* Résolution d’un problème qui faisait courir le risque que des macros propres au personnage soient effacées par des macros du compte.
* Il n’est plus possible de modifier les fichiers XML et Lua Blizzard.
* Les Addons et les macros ne peuvent plus faire appel à des fonctions qui initient un mouvement.
* SpellStopCasting() ne fonctionne qu’avec une donnée spécifiée, comme pour lancer un sort.
* Activer et désactiver les actions du familier ne fonctionnent qu’avec des données spécifiées, comme pour diriger le familier.
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MessageSujet: Re: [1.10] Patch notes (EN/FR)   [1.10] Patch notes (EN/FR) EmptySam 4 Mar - 13:36

* Nouvelles fonctions API
o frame = CreateFrame("frameType" [,"name"] [, parent]) – Création dynamique d’une nouvelle fenêtre du type spécifié
o font = CreateFont("name") – Création dynamique d’un objet fonte
o num = GetNumFrames() – Renvoi le nombre de cadres créées
o nextFrame = EnumerateFrames(currentFrame) -- Renvoi le cadre qui suit le currentFrame (dans l’ordre interne, utliliser use currentFrame=nil pour le premier)
o seterrorhandler(errfunc) – Définit une nouvelle gestion d’erreur de script (une fonction qui prends comme argument le message d’erreur)
o errfunc = geterrorhandler()
o version, buildnum, builddate = GetBuildInfo()
* Nouvelle fonctions objet (valable pour toutes les fontes, cadres, textures, et fontstrings)
o type = Object:GetObjectType()
o isType = Object:IsObjectType("type")
* Nouvel objet fonte
o name = Font:GetName()
o a = Font:GetAlpha()
o Font:SetAlpha(a)
o font = Font:GetFontObject() – Renvoi la fonte 'parente'.
o Font:SetFontObject(font or nil) – Définit la fonte 'parente'.
o Font:CopyFontObject(font) – Définit les attributs de la Fonte à l’identique de ceux de la (fonte).
o fontFile, fontHeight, flags = Font:GetFont()
o wasFound = Font:SetFont("fontFile", fontHeight [, flags]) – Renvoi 1 si la fonte spécifiée est valide, et rien si elle ne l’est pas (le changement n’est pas effectué).
o r,g,b,a = Font:GetTextColor()
o Font:SetTextColor(r, g, b [, a])
o r,g,b,a = Font:GetShadowColor()
o Font:SetShadowColor(r, g, b [, a])
o x,y = Font:GetShadowOffset()
o Font:SetShadowOffset(x, y)
o Font:SetSpacing(spacing)
o spacing = Font:GetSpacing()
o Font:SetJustifyH("LEFT" ou "CENTER" ou "RIGHT")
o justifyh = Font:GetJustifyH()
o Font:SetJustifyV("TOP" ou "MIDDLE" ou "BOTTOM")
o justifyv = Font:GetJustifyV()
* Nouvelle fonctions de LayoutFrame (valable pour tous les cadres, textures et fontstrings)
o x,y = LayoutFrame:GetCenter()
o x = LayoutFrame:GetLeft()
o x = LayoutFrame:GetRight()
o y = LayoutFrame:GetTop()
o y = LayoutFrame:GetBottom()
o width = LayoutFrame:GetWidth()
o LayoutFrame:SetWidth(width)
o height = LayoutFrame:GetHeight()
o LayoutFrame:SetHeight(height)
o numPoints = LayoutFrame:GetNumPoints()
o "point",relativeObject,"relativePoint",xOfs,yOfs = LayoutFrame:GetPoint(index)
o LayoutFrame:SetPoint("point" [, LayoutFrame] [, "relativePoint"] [, offsetX, offsetY])
o LayoutFrame:SetAllPoints(LayoutFrame)
o LayoutFrame:ClearAllPoints()
* Nouvelles fonctions pour les textures
o parent = Texture:GetParent()
o Texture:SetParent(parent or "parent")
o layer = Texture:GetDrawLayer()
o Texture:SetDrawLayer("layer")
o blendMode = Texture:GetBlendMode()
o Texture:SetBlendMode("blendMode") – le blendMode est soit "DISABLE", "BLEND", "ALPHAKEY", "ADD", ou "MOD"
o r,g,b,a = Texture:GetVertexColor()
o isFound = Texture:SetTexture("path") – Renvoie maintenant 1 si le chemin est trouvé, rien dans le cas contraire.
* Nouvelles fonctions pour les FontString
o parent = FontString:GetParent()
o FontString:SetParent(parent or "parent")
o layer = FontString:GetDrawLayer()
o FontString:SetDrawLayer("layer")
o font = FontString:GetFontObject()
o FontString:SetFontObject(font or nil)
o fontFile, fontHeight, flags = FontString:GetFont()
o wasFound = FontString:SetFont("fontFile", fontHeight [, flags]) – Renvoie 1 si la fonte spécifiée est valide, et rien si elle ne l’est pas (le changement n’est pas effectué).
o a = FontString:GetAlpha()
o r,g,b,a = FontString:GetTextColor()
o FontString:SetTextColor(r, g, b [, a])
o r,g,b,a = FontString:GetShadowColor()
o FontString:SetShadowColor(r, g, b [, a])
o x,y = FontString:GetShadowOffset()
o FontString:SetShadowOffset(x, y)
o spacing = FontString:GetSpacing()
o FontString:SetSpacing(spacing)
o justifyh = Font:GetJustifyH()
o FontString:SetJustifyH("LEFT" ou "CENTER" ou "RIGHT")
o justfiyv = FontString:GetJustifyV()
o FontString:SetJustifyV("TOP" ou "MIDDLE" ou "BOTTOM")
* Nouvelles fonctions pour tous les cadres
o texture = Frame:CreateTexture(["name"] [,"layer"]) – Créé un nouvel objet texture en tant qu’« enfant » d’un cadre.
o fontstring = Frame:CreateFontString(["name"] [,"layer"]) -- Créé un nouvel objet Fontstring en tant qu’« enfant » d’un cadre.
o numRegions = Frame:GetNumRegions() – Renvoie le nombre de régions (Textures/FontStrings) attachées à un cadre.
o a, b, c, ... = Frame:GetRegions() – Renvoie les régions attachées à un cadre.
* Nouvelles fonctions de MessageFrames, ScrollingMessageFrames, et EditBoxes
o font = Frame:GetFontObject()
o Frame:SetFontObject(font or nil)
o fontFile, fontHeight, flags = Frame:GetFont()
o wasFound = Frame:SetFont("fontFile", fontHeight [, flags]) -- Renvoie true(vrai) si la fonte spécifiée est valide, et rien si elle ne l’est pas (le changement n’est pas effectué).
o r,g,b,a = Frame:GetTextColor()
o Frame:SetTextColor(r, g, b [, a])
o r,g,b,a = Frame:GetShadowColor()
o Frame:SetShadowColor(r, g, b [, a])
o x,y = Frame:GetShadowOffset()
o Frame:SetShadowOffset(x, y)
o spacing = Frame:GetSpacing()
o Frame:SetSpacing(spacing)
o justifyh = Font:GetJustifyH()
o Frame:SetJustifyH("LEFT" ou "CENTER" ou "RIGHT")
o justfiyv = Frame:GetJustifyV()
o Frame:SetJustifyV("TOP" ou "MIDDLE" ou "BOTTOM")
* Nouvelles fonctions de SimpleHTML ("header" est "H1" "H2" ou "H3")
o font = SimpleHTML:GetFontObject(["header"])
o SimpleHTML:SetFontObject(["header",] font ou nil)
o fontFile, fontHeight, flags = SimpleHTML:GetFont(["header"])
o wasFound = SimpleHTML:SetFont(["header",] "fontFile", fontHeight [, flags]) -- Renvoie true(vrai) si la fonte spécifiée est valide, et rien si elle ne l’est pas (le changement n’est pas effectué).
o r,g,b,a = SimpleHTML:GetTextColor(["header"])
o SimpleHTML:SetTextColor(["header",] r, g, b [, a])
o r,g,b,a = SimpleHTML:GetShadowColor(["header"])
o SimpleHTML:SetShadowColor(["header",] r, g, b [, a])
o x,y = SimpleHTML:GetShadowOffset(["header"])
o SimpleHTML:SetShadowOffset(["header",] x, y)
o spacing = SimpleHTML:GetSpacing(["header"])
o SimpleHTML:SetSpacing(["header",] spacing)
o justifyh = SimpleHTML:GetJustifyH(["header"])
o SimpleHTML:SetJustifyH(["header",] "LEFT" ou "CENTER" ou "RIGHT")
o justfiyv = SimpleHTML:GetJustifyV(["header"])
o SimpleHTML:SetJustifyV(["header",] "TOP" ou "MIDDLE" ou "BOTTOM")
* Nouvelles fonctions de Button
o font = Button:GetTextFontObject()
o Button:SetTextFontObject(font or nil)
o font = Button:GetDisabledFontObject()
o Button:SetDisabledFontObject(font ou nil)
o font = Button:GetHighlightFontObject()
o Button:SetHighlightFontObject(font ou nil)
o Button:SetNormalTexture("texturePath" ou TextureObject) -- Ajout d’une option d’objet texture.
o Button:SetPushedTexture("texturePath" ou TextureObject) -- Ajout d’une option d’objet texture.
o Button:SetDisabledTexture("texturePath" ou TextureObject) -- Ajout d’une option d’objet texture.
o Button:SetHighlightTexture("texturePath" ou TextureObject) -- Ajout d’une option d’objet texture.
* Nouvelles fonctions de Slider
o orientation = Slider:GetOrientation() -- Renvoie l’orientation du curseur
o Slider:SetOrientation("orientation") -- Définit l’orientation du curseur ("HORIZONTAL","VERTICAL")
* Nouvelles fonctions de StatusBar
o orientation = StatusBar:GetOrientation() -- Renvoie l’orientation de la barre
o StatusBar:SetOrientation("orientation") -- Fixe l’orientation de la barre ("HORIZONTAL","VERTICAL")
o filename = StatusBar:GetStatusBarTexture()
o r, g, b, a = StatusBar:GetStatusBarColor()
* Nouvelles fonctions de ScrollingMessageFrame
o ScrollingMessageFrame:SetFading(isFading) -- Modification du nom de ScrollingMessageFrame:EnableFading()
o isFading = ScrollingMessageFrame:GetFading()
o duration = ScrollingMessageFrame:GetFadeDuration() -- Recherche la durée nécessaire pour le fondu de la ligne à partir du début du fondu.
o visTime = ScrollingMessageFrame:GetTimeVisible() -- Recherche la durée nécessaire avant le début du fondu de la ligne.
* Nouvelle fonctions de Minimap
o Minimap:SetMaskTexture("file") -- Définit la texture du masque de la minicarte
o Minimap:SetIconTexture("file") -- Définit la texture pour les icônes POI de la minicarte
o Minimap:SetBlipTexture("file") -- Définit la texture pour les points de pistage de la minicarte

Environnement

* De nouveaux trajets aériens ont été ajoutés entre :
o Ironforge et la chapelle de l’Espoir de Lumière
o Le Pic des Serres-Rocheuses et Astranaar
o La halte de Talrendis et Long-guet
o Theramore et la halte de Talrendis
o Le Sépulcre et Moulin-de-Tarren
* Ajout d’un maître des écuries à Grom'gol
* Les Aberrations des arcanes n’attaquent plus les chasseurs qui utilisent une Fusée éclairante à proximité.
* Les Incendosaures de la gorge des Vents brûlants réapparaissent beaucoup plus rapidement.

Mac

* Correction d’un bug qui pouvait causer un mauvais rendu du ciel avec l’overlay de l’IU éteinte en mode plein écran.
* Amélioration du moteur de son Mac pour gérer les événements « améliorations multiples et simultanées » sans distorsion excessive, comme c’était par exemple le cas avec la bénédiction du chef de guerre à Orgrimmar.
* Correction d’un bug d’affichage qui pouvait voiler excessivement des éléments de décor dans le quartier des nains.
* Correction d’un bug qui pouvait causer un mauvais rendu du terrain avec l’option « Activer tous les effets Shader » si les « Points clés du terrain » étaient désactivés.
* Correction d’un bug qui pouvait donner une image double du cercle de sélection sous un personnage.
* Amélioration du lissé des mouvements caméra dirigés par la souris (« vision à la souris »).
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[1.10] Patch notes (EN/FR) Empty
MessageSujet: Re: [1.10] Patch notes (EN/FR)   [1.10] Patch notes (EN/FR) EmptySam 4 Mar - 13:36

Localisation française pour la mise à jour 1.10.0

Créatures

* Basilics Cold Eye > Oeil-de-glace
* Tréants Deeprot > Sève-putride
* Géants Deepstrider > Arpentefonds
* Drakes Flamescale > Flammécaille
* Salamandres Flamewaker > Attise-flammes
* Loups Ghostpaw > Patte-fantôme
* Ours Ironfur > Ferpoil
* Squelettes Rattlecage > Cliquethorax
* Worgen Nightbane > Plaie-de-nuit
* Golems Ragereaver > Ravarage
* Panthères Shadowmaw > Ombregueule
* Scorpides Stonelash > Cinglepierre
* Worgens Terrowulf > Frayeloup
* Golems Warbringer > Porteguerre
* Bandits humains Wastewander > Bat-le-désert
* Créatures des marais Withervine > Fane-liane
* Elémentaires Ambershard > Ambréclat
* Les draconides Scalebane > Plaiedécaille
* Les araignées Webwood > Tissebois
* Le gardien Belamoore, étant un personnage féminin, devient la gardienne Belamoore.
* Unification du nom du traqueur des plaines Dorn, donneur de quêtes
* Unification de la traduction du Crimson Whelpling en Jeune dragonnet cramoisi
* Médium Jargba > Nécrorateur Jargba
* Ankou Selendre > Nécrorateur Selendre (dans les deux cas, il s’agissait de « Deathspeakers » en vo).
* Ours noir patriarche => Patriarche ours noir
* Fel Lash => Gangrefouet (et plus flagellant maudit)
* Hederine Manastalker => Traque-mana Hederine (et plus "marche-mana")
* Atal'ai mommifié => momifié avec un seul « m ».
* Les Rejetons de Nozdormu deviennent la Progéniture de Nozdormu
* Les Garde corrompus » deviennent des Gangregardes.
* Les Soeurs hilares d’Ashenvale ont demandé que nous accordions un peu de repos à leurs zygomatiques, et deviennent, plus modestement, des Soeurs rieuses.
* Les écureuils Snufflenose deviennent des écureuils Sniffetarin, et la société qui les commercialise devient la Sniff SARL.
* Auld Stonespire devient Stonespire le Vieil (Auld n’est pas un prénom, mais une variante écossaise de « Old »).
* Les Whirlwind Stormwalker cessent d’être d’inélégants Marchetempête de tourbillon et deviennent des Tourbillons Marchetempête.
* Les Whilrwind Ripper cessent d’être d’absurdes « Eventreurs de tourbillon » et deviennent des Tourbillons éventreurs.
* Au pic Blackrock, les scorpides, les jeunes araignées, les araignées et les scarabées cessent d’être « aiguillons » pour prendre leur véritable dénomination de « du pic ».
* Dans les profondeurs de Blackrock, les Sept nains changent de nom :
o Anger'rel > Colé'rel
o Doom'rel > Tragi'rel
o Dope'rel > Demeu'rel
o Gloom'rel > Funéb'rel
o Hate'rel > Haine'rel
o Seeth'rel > Fulmi'rel
o Vile'rel > Ignobl'rel
* Tous les draconides « Onxyian » sont désormais « Onxyiens ».
* Tous les « -kin » sont désormais des « -ides »
o Wrymkin => Wyrmide
o Grellkin => Grellide
o Boulderkin => Eboulide
o Flamekin => Flammide
* L’unique créature « cobaltine » de la base, qui était « de cobalt » devient « cobaltin », pour la différencier des créatures « cobalt ».

* Révision des créatures « ouvriers »
o Builder > Bâtisseur
o Buzzcutter > Tranchefin
o Cutter > Abatteur
o Deforester > Défricheur
o Dockmaster > Maître des docks
o Dockworker > Portefaix
o Drone > Pantin (uniquement pour les morts-vivants, pas pour les insectes)
o Drudge > Manœuvre
o Drudger > Manouvrier
o Engineer > Ingénieur
o Foreman > Contremaître
o Geologist > Géologue
o Grinder > Broyeur
o Hireling > Journalier
o Laborer > Travailleur
o Logger > Déboiseur
o Lumberjack > Bûcheron
o Machinesmith et Machine Smith > Forgeur de machines
o Mechanic > Mécanicien
o Mercenary > Mercenaire
o Miner > Mineur
o Overboss > Patron
o Overseer > Surveillant
o Patroller > Patrouilleur
o Peon > Péon
o Planner > Planificateur
o Shipbuilder > Constructeur naval
o Stonecutter > Tailleur de pierres
o Strip Miner > Carrier
o Supervisor > Superviseur
o Surveyor > Géomètre
o Taskmaster > Sous-chef
o Wharfmaster > Maître des quais
o Workboss > Régisseur
o Worker > Ouvrier

Objets

* Le seaforium devient de l’hydroglycérine
* L’ensemble d’armure de paladin en aéracier prend le nom d’armure de Sancteforge.
* Objets « righteous » vertueux > pieux
* Poing en laiton de gaucher/droitier > Coup de poing de gaucher/droitier en laiton
* Articulations en cuivre sanglant > Coup de poing sanglant en laiton
* Les Gants du disciple / Gants d’herboriste sont harmonisés en Gants d’herboriste.
* La baguette « Claque-froid » devient « Morsure de glace ».
* Orbe de Jademoon devient « de Jadelune »
* L’anneau Blackstone est un anneau de Noirepierre.
* Le Gourdin de Thornroot devient un gourdin de ronceterre
* La « Wild Thornroot », quant à elle, n’est plus de l’« Epinette sauvage » mais de la « Ronceterre sauvage ».
* L’Emberstone staff devient un Bâton de Pierrebraise.
* Le Whitestone Oak Lumber devient un Bâton en chêne de blanchepierre.
* Jambières rouillées > Jambières flétries (Blighted leggins)
* Relique atal'ai > Artefact atal'ai
* Relique mystérieuse > Artefact mystérieux
* Cow King's Hide > Peau du roi des vaches
* Défense de Nerub'enkan > Carcasse de Nerub'enkan
* Plastron tempétueux > Cuirasse peau-de-roche (Boulderskin Breastplate)
* Plastron sanguinaire > Cuirasse carnassière (Breastplate of Bloodthirst)
* Le Bijou de la Reine > Le ferret de la reine
* Talisman d’Amberglow > Talisman de luisambre
* Lame d’Azuresong > Lame de Chante-azur
* Marteau Bonechill > Marteau Os-transis
* Robe élégante (Elegant dress) > Robe de soirée (pour la différencier de l’Elegant Robes)
* Robe élégante (Well-stitched robe) > Robe de confection (pour la différencier de l’Elegant Robes)
* Robe simple (Plain robe) > Robe sobre (pour la différencer de Simple robe)
* Anneau d'obsidienne brûlant > Anneau d'obsidienne ardent
* Poix de feu > Poix ardente
* Baguette flambante > Baguette ardente
* Sang brûlant > Sang ardent
* Baguette ardente (Burning Sliver) > Branchette ardente
* Frostweave > Tisse-givre (et plus tisse-glace)
* Les « Hures » de sanglier redeviennent des « Groins » pour des raisons liées au filtre anti-obscénités.
* Toutes les « Moonstone » sont désormais des pierres de lune.
* Les mages cessent d’invoquer du « pain de voyage » pour invoquer du « pain de seigle » (comme déjà indiqué dans la description du sort). Et le rang 3 de l’Invocation d’eau parle désormais d’eau « purifiée » et plus d’eau « pure ».
* Toutes les « peaux de chat » prises sur les lions, les tigres et autres panthères sont désormais « de félin »
* Bracelets de Flax > Bracelets en lin
* Couteau de Pruning > Serpette
* Unification de la traduction de « Storm crystal » (Cristal de tempête/d’orage) en Cristal de tempête
* L’épée « Deux-mains » reprend son nom allemand de « Zweihander », ce qui permet aux gardes d’Ironforge de glisser un gag dans leurs dialogues concernant les maîtres d’armes.
* Harmonisation de la traduction de « sea lion » en « lion de mer » : le « Pendentif du lion des mers » devient donc le « Pendentif du lion de mer ».
* Les Mousses corrompues deviennent des gangremousses.
* Cadeau d’Arthas > Don d’Arthas
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MessageSujet: Re: [1.10] Patch notes (EN/FR)   [1.10] Patch notes (EN/FR) EmptySam 4 Mar - 13:36

*

Révision des vêtements/armures de l'emplacement torse/robe
* Les protections de torse et les robes et suivent désormais les règles ci-dessous. Quelques exceptions à cette classification existent, pour mieux respecter le visuel des objets.
o armor > armure
o apron > tablier
o blouse > chemisette
o breastplate > cuirasse
o bulwark > rempart
o carapace > carapace
o chain coat/vest > lorica
o chain, chain armor > cotte d'anneaux, ou X en anneaux + qualificatif
o chainmail (armor), mail, mail armor > cotte de mailles, ou X en mailles + qualificatif
o chestguard > corselet
o chestpiece > plastron
o chestplate > pansière
o cloth > défroque
o cloth armor > jacque
o clutch > caresse
o cuirass > cuirasse
o dangui > dangui
o doublet > doublet
o drape > drapé
o dress > robe
o embrace > étreinte
o fetter > fers
o gown > robe
o hanbok > hanbok
o harness > harnais
o hauberk > haubert
o hide > peau
o husk > carcasse
o jacket > veste
o jerkin > pourpoint
o leather > cuir
o leather armor > armure de cuir, armure X en cuir, ou en cuir X
o mail coat/vest > haubergeon
o overalls > salopette
o overshirt > casaque
o padded armor > gambison
o plate > harnois
o plate armor > armure de plaques, ou armure X en plaques
o plate chest > pansière
o platemail armor > armure de plates
o rags > haillons
o raiment > grande tenue
o ribcage > thorax
o robe(s) > robe
o scale armor/vest > broigne
o shroud > voile
o skin > peau
o suit > habit
o surcoat > surcot
o tunic > tunique
o tuxedo > smoking
o vest > gilet pour le tissu/cuir, broigne ou haubergeon pour la maille
o vestment > habit
o wrap(s) > caftan (robe longue) ou vareuse (veste courte)

Changements de qualificatifs des objets

Généralement :
* Les pluriels et l’article défini contracté « du » sont remplacés par le singulier « de », sauf quand la VO demande spécifiquement un pluriel ou un article défini (« of the »)
* L’ordre des mots est remis dans la logique : « couleur » + « qualificatif » + « matière » pour éviter toute ambiguïté.
* Des noms en doublons ont été modifiés, d’autres noms ont été corrigés.
o du Voile (Gloomshroud) > du voile funèbre
o du Fléau des raptors > de la plaie des raptors
o de brigadier-chef > de général de brigade
o de Battleforge > de forgeguerre
o du souffle mortel > du frisson mortel
o en mailles d'acier > d'acier éclissé
o de mécainventeur > de mécabâtisseur
o des apprentis > d’apprentissage
o du somnambule > du Marcherêve
o du seigneur fier > du seigneur de la harde
o astral > du noeud astral (Astral Knot)
o chantant (songbird) > de l'oiseau chanteur
o des côtes > côtelée
o en mailles cloutées > en anneaux cloutés
o Jadescale > d’écailles de jade
o Dure carapace de clampant > Carapace de clampant durcie
o arachnéen (spiderfang) > croc-d’épeire
o en mailles d’argent > en anneaux d’argent
o en mailles rivetées > en anneaux rivetés
o en mailles renforcées > en anneaux renforcés
o en mailles ternies > en anneaux ternis
o de mailles oxydées > en anneaux rouillés
o en mailles rouillées > en mailles oxydées
o en maillles doublées > en anneaux doublés
o en mailles fines > en anneaux fins
o en mailles de cuivre > en anneaux de cuivre
o de Dawnrider > du cavalier de l'aube
o corrompu en mailles > en anneaux corrompus
o Spirewind > du vent des cimes
o des grands ours > de l’ours de guerre
o en fer sylvestre > en fer émeraude
o Bonebrace > treillissé en os
o de Fernpulse > de veine-fougère
o Traphook > bec-de-corbin
o en anneaux doubliers > doublentin
o de plaques d'Onyx > d'onyx de déchiqueteur
o en peau de chagrin > porte-guigne
o cousu (knitted) > tricoté
o en mailles doublées > en mailles doublières
o de bataille en mailles > de bataille en anneaux
o de Barkshell > de nacrécorce
o sporeuse > couvert de spores
o de fantassin (infantry) > d’infanterie
o en écailles de cuir > en cuir écaillé
o de Brindlethorn > d'épines tavelées
o de la nuit (nightbrace) > de l'étreinte nocturne
o des étoiles (starsight) > de vision stellaire
o de pourfendeur (slayer) > de tueur
o brûlé en cuir > en cuir brûlé
o brûlé en peau > en peau brûlée
o de Tiller > de laboureur
o de Moonglow > Lueur-de-lune
o des foudres > chasse-vent
o Harmonisation des primal, diversement traduits en primordial et primitif en primordial
o râpé en tissu > rapé
o en feutre matelassée > en feutre pressé
o des neiges > neigeuse
o de l'Esprit naturel > de gardien des tourbières
o de Cassandre > d'auspice funeste
o du dragon-mage > de mage-dragon
o d'hermine > du mocassin d’eau
o de l'Ankou, du Médium > de nécrorateur
o vaudou (Big Voodoo) > du grand vaudou
o d’Elune (Elunarian) > élunarienne (pour les différences des « Elune(’s) X » et « of Elune »)
o des poussières > Poussière-d'automne
o de la lumière des moines > de moine de la lumière
o Acumen > de sagacité
o de houle mentale > de vague mentale
o de reconnaissance royale > de faveur royale
o fantomatique (Coldtouch Phantom) > fantomatique de la Main froide
o en aéracier > de Sancteforge

Quêtes

* La quête « Touche de faiblesse » est renommée « Toucher de faiblesse » pour correspondre au nom du sort sort.
* La quête « La jeter à terre » est renommée « Abattez-la ».
* Dorénavant, toutes les quêtes du type « A la recherche », « A la poursuite », etc. commencent par un À.
* La quête « Appel dans les réserves » se nomme désormais « Puiser dans les réserves »

Sorts

* Unification de la traduction de l’enchantement « Lifestealing » en « Vol de vie ».
* Unification de la traduction de Cower (« Tremblements » pour le familier du chasseur et « Se recroqueviller » pour le druide en forme de félin) en « Dérobade ».
* Par souci d’harmonisation et pour supprimer un doublon : Demoralizing Roar : Grognement d'intimidation -> Rugissement démoralisant Demoralizing Shout : Cri d'affliction -> Cri démoralisant
* Clarification de la distinction entre armes de jet, armes de trait et armes à distance.
* Correction de la traduction d’enchantements appelés « mineurs » au lieu d’ « inférieurs »
* « Vague d’explosions » (Blast wave) devient « Vague explosive ».
* Tous les talents qui augmentent la portée des sorts et dont le nom original est construit sur « Reach » cessent d’être des « Fléaux » et deviennent des « Allonges »
o Fléau de la nature > Allonge de la Nature
o Fléau arctique > Allonge arctique
o Fléau destructeur > Allonge de destruction
o Fléau sinistre > Allonge sinistre
o Fléau sacré > Allonge du Sacré
o Fléau de l’ombre > Allonge de l’Ombre
* Nombreuses autres corrections destinées à rendre les encadrés d’aide plus précis et/ou à unifier des traductions disparates de phrases identiques en anglais.

Divers

* La catégorie « Junk » des objets d’ingénierie cesse d’être un « Divers » trompeusement anodin pour devenir une « Camelote » plus adaptée.
* Les chilis sont tous bien orthographiés avec un seul « l ».
* Il est bien question d’un sapta, au masculin, partout, les dernières occurrences de féminin ont été supprimées.
* Dans les textes d’ambiance, tous les « Seconde guerre » deviennent des « Deuxième guerre », il y en a déjà eu une troisième.

Géographie

* Unification d’Icecrown en Couronne de glace.
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MessageSujet: Re: [1.10] Patch notes (EN/FR)   [1.10] Patch notes (EN/FR) EmptySam 4 Mar - 13:49

Waou... merci Teetee Smile

plein de bonnes choses dans ce patch
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Lirael
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MessageSujet: Plein de brouzouf!   [1.10] Patch notes (EN/FR) EmptySam 4 Mar - 20:55

Coucou
vous allez peut etre me croire un poil venale mais j'ai remarque que les personnes qui ont atteint le rang superieur de, je cite, "Gros bill pas fin", vont maintenant etre plein de tunes!!!
Vivement que je sois une "grosse bill pas fine" moi aussi.

il va sans dire que je n'ai presque rien lu des changements du patch et que je ne le lirai surement pas. Trop long, trop de choses a faire comme me couper les ongles de pieds.. mais merci pour la bonne nouvelle Teelah!!!!

DES SOUS, DES SOUS,DES SOUS,DES SOUS,DES SOUS,DES SOUS,DES SOUS,DES SOUS,DES SOUS,DES SOUS,DES SOUS,DES SOUS,DES SOUS,DES SOUS...

ca me rend heureuse moi
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Teelah
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MessageSujet: Re: [1.10] Patch notes (EN/FR)   [1.10] Patch notes (EN/FR) EmptySam 4 Mar - 23:19

Le truc chiant ou amélioration (au choix) : Stratholme, la Scholomance et les Profondeurs de Blackrock acceptent désormais cinq joueurs au maximum, et le Pic Blackrock admet dix personnes au maximum.

Et puis pour les grands qui ont jeté leurs sets T0, mauvaise nouvelle si vous voulez le set T0.5 ^^ :
Citation :
Une nouvelle série de quêtes a été ajoutée pour chaque classe, elle vous permettra d’améliorer votre ensemble d’armure actuel (tier 0). Cet ensemble est composé d’objets rares (bleu) qui sont de niveau 52 à 58. Chaque partie peut être améliorée par le biais des quêtes pour au final obtenir quatre objets rares de haut niveau, ainsi que quatre objets épiques (violet). Les ensembles d’armures améliorés auront une apparence différente pour les distinguer clairement de leurs prédécesseurs.

Source
Et sinon fini l'aéracier, désormais on court après le... je-sais-plus-quoi-vu-que-la-traduction-change-tout-le-temps ^^

*pouffe*
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MessageSujet: Re: [1.10] Patch notes (EN/FR)   [1.10] Patch notes (EN/FR) EmptyLun 6 Mar - 10:55

Teelah a écrit:

Nouveaux ensembles d’armure de haut niveau !

* Les aventuriers d’Azeroth peuvent désormais améliorer leurs ensembles de donjon Rares pour former de nouveaux ensembles de grande qualité, comprenant du matériel Epique ! Les tâches nécessaires impliquent des rencontres avec de nouveaux boss. Rassemblez votre meilleur groupe d’explorateurs de donjons et préparez-vous à ce nouveau défi !

Bon, au départ cela devait être des quêtes avec pour récompenses un nouveau Set. La visiblement il va falloir posséder le Set TO^^, Désolé Pil, on est pas beaucoup plus avancé^^.
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Shâka
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MessageSujet: Re: [1.10] Patch notes (EN/FR)   [1.10] Patch notes (EN/FR) EmptyLun 6 Mar - 11:20

Ah voilà une bonne nouvelle ces améliorations des sets T0 !... :D

Citation :
Les ensembles d’armures améliorés auront une apparence différente pour les distinguer clairement de leurs prédécesseurs.

Adieu bottes roses et autres oiseaux de mauvaises augures sur la tête et les épaules !... :D
Et voilà une motivation pour tourner et retourner dans nos vieux endroits de prédilection !...
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[1.10] Patch notes (EN/FR) Empty
MessageSujet: Re: [1.10] Patch notes (EN/FR)   [1.10] Patch notes (EN/FR) EmptyLun 6 Mar - 11:23

Ben non, c'est pas une bonne nouvelle !

J'aimerais bien avoir mes bottes moi, même si elles sont roses^^.

crying crying

mdr
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[1.10] Patch notes (EN/FR) Empty
MessageSujet: Re: [1.10] Patch notes (EN/FR)   [1.10] Patch notes (EN/FR) EmptyLun 6 Mar - 19:04

Et voici les sets d'armure modifiés, c'est les memes, juste de couleur différente... mais mieux Smile

[1.10] Patch notes (EN/FR) Layout1106zr.th

et les quelques bonus supplémentaires qu'ils donnent (je pense que les stats vont aussi augmenter largement)

Priest <Vestments of the Virtuous> http://putfile.com/pic.php?pic=3/6215463073.jpg&s=x10
2: +200 Armor
4: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 23
6: When struck in combat has a chance of shielding the wearer in a protective shield which will absorb 350 damage.
8: +8 All Resistances

Rogue <Darkmantle> http://putfile.com/pic.php?pic=3/6215464164.jpg&s=x10
2:+200 Armor
4:+40 Attack Power
6:+Chance on melee attack to restore 35 energy.
8:+8 All resistances

Hunter <Beastmaster> http://putfile.com/pic.php?pic=3/6215460146.jpg&s=x10
2:+200 armor
4:+40 attack power
6:4% chance to regain 200 mana on normal ranged attacks
8:+8 all resistances.

Warrior <Heroism> http://putfile.com/pic.php?pic=3/6215471166.jpg&s=x10
2:+200armor
4:+40ap
6:On melee hit heals you for 83 - 103 hps
8:+8all resists

Druid <FeralHeart> http://putfile.com/pic.php?pic=3/6215455014.jpg&s=x10
2:200 Armor
4:+26 AP
4:+15 Dmg/Healing
6:When Struck in Combat has a Chance to restore 300 mana, 10 rage, or 40 energy.
8:+8 resistances

Mages <Sorcerer's Regalia> http://putfile.com/pic.php?pic=3/6215461165.jpg&s=x10
2:+200 armor
4:+23 spell damage
6:when struck in combat.. chance of freezing the attacker for 3 secs
8:+8 all resistance

Shaman <The 5 Thunders> http://putfile.com/pic.php?pic=3/6215465123.jpg&s=x10
2:+200 armor
4:+23 dmg and healing
6:chance to increase dmg and healing by 93 for 10 secs
8:+8 all resistances

Paladin <Soulforge> http://putfile.com/pic.php?pic=3/6215462135.jpg&s=x10
2:+200 Armor
4: +40 AP
6: chance on melee attack to get +damage/healing by up to 95 for 10 seconds
8:+8 all resistances

Warlock <Deathmist> http://putfile.com/pic.php?pic=3/6215470156.jpg&s=x10
2: +200 Armor
4: +23 Spells and Healing
6: When Struck in Combat, has a small chance of causing the attacker to flee in terror for 2 seconds
8: +8 all resistances
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MessageSujet: Re: [1.10] Patch notes (EN/FR)   [1.10] Patch notes (EN/FR) EmptyLun 6 Mar - 19:08

[1.10] Patch notes (EN/FR) Soulforge1ks


Et on se moquait des bottes des druides hein.... :D :D :D
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nalwyn
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MessageSujet: Re: [1.10] Patch notes (EN/FR)   [1.10] Patch notes (EN/FR) EmptyLun 6 Mar - 19:56

ben quoi elle est bleue ... ou un peu violette... bon mais pas rose fuschia :p
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Selir
Lolesque
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MessageSujet: Re: [1.10] Patch notes (EN/FR)   [1.10] Patch notes (EN/FR) EmptyLun 6 Mar - 20:44

erf
elle est vraiment moche la tenue de pala ^^ , vi je trouvai que doree ca fesait vraiment serviteur de la lumiere ^^
la maintenant si on regarde les trois set t0 t1 t2 ca fait

T0:Danseur de claquette

T1:serviteur de la lumiere

T2:Paladin déchue

^^
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nalwyn
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MessageSujet: Re: [1.10] Patch notes (EN/FR)   [1.10] Patch notes (EN/FR) EmptyLun 6 Mar - 20:51

dansseur de claquettes...eh beh...tu as deja vu un danseur de cclaquettes habillé comme ça toi?
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Pilgrin
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MessageSujet: Re: [1.10] Patch notes (EN/FR)   [1.10] Patch notes (EN/FR) EmptyLun 6 Mar - 21:10

donc on laisse tomber l'aéracier, ça restera une vieille légende :p ?
Quelqu'un aurait l'adresse mail du graphiste, histoire que je lui dise ma façon de penser ^^
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Lolesque
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MessageSujet: Re: [1.10] Patch notes (EN/FR)   [1.10] Patch notes (EN/FR) EmptyLun 6 Mar - 21:36

Oui oui
Je me souviens dans ma jeunesse quand je voyagai entre pluton et neptune , avoir croisé un humain qui fesait des claquettes sur les anneaux de saturne.

Quoi comment ca je délire mais non meme pas vrai !!
Quoi comment ca Saturne c'est pas entre neptune et pluton , bah vous connaissez pas la galaxie de pégase, la ou le SGC a mis en place un station sur Atlantis la citee des anciens !

Lol ^^ tu vois qu'il y a des danseurs de claquette habillés comme ca, bien sur si tu sort pas de chez toi ^^ :p tu pourras pas en croiser , haha ! mdr
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Teelah
Copine à Lapinou
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MessageSujet: Re: [1.10] Patch notes (EN/FR)   [1.10] Patch notes (EN/FR) EmptyMar 7 Mar - 11:59

Des petits trucs pêle-mêle :
  • Vous ne perdez plus votre cible lorsque vous êtes affecté par un sort de contrôle des foules (ex : Peur, Métamorphose, etc.).

  • Des reliques apparaissent dans le jeu. Des objets différents existent pour les druides, les paladins et les chamans. Ils s'installent dans l'emplacement réservé aux armes à distance. Pour l'instant, il n'en existe qu'une poignée, dispersés dans les profondeurs de Blackrock, le pic Blackrock, Hache-tripes, la Scholomance, Stratholme et le temple d'Ahn'Qiraj.

  • Les ensemble d'armure suivants ont vu leurs bonus ajustés : de valeur, de magistère, de Sancteforge, Tisse-ombre, Brume-funeste, du dévot, Cœur-sauvage, de bestiaire et des éléments.

  • De nombreux bijoux ont maintenant un temps de recharge égal à la durée de leur effet. Cela empêche l'utilisation simultanée de plusieurs exemplaires de ces bijoux. Les bijoux affectés comprennent le Charme de héros zandalarien, l'Insigne de héros zandalarien, le Médaillon de héros zandalarien, la plupart des bijoux que l'on peut trouver à Zul'Gurub, Choc de terre, le Talisman de pouvoir éphémère, et les bijoux de quêtes de classe de niveau 50 comme l'Œil de diablosaure.

  • Vous pouvez afficher l'une de vos réputations sur votre écran principal, là où se trouve actuellement votre barre d'expérience. Si vous n'avez pas atteint le niveau 60, vous aurez deux barres plus fines – expérience et réputation.

  • Tous les bonus d'ensembles sont indiqués, même si vous ne possédez pas tous les objets de l'ensemble. Les bonus d'ensemble dont vous ne profitez pas sont indiqués en gris, avec entre parenthèses le nombre d'objets de l'ensemble requis pour obtenir le bonus.

  • Vous pouvez maintenant obtenir des informations sur les objets contenus dans les messages de votre boîte aux lettres en passant la souris sur le message, sans avoir besoin d'ouvrir le message.

  • Attention à vos add-ons :
    • Il n'est plus possible de modifier les fichiers XML et Lua Blizzard.
    • Les Addons et les macros ne peuvent plus faire appel à des fonctions qui initient un mouvement.
    • SpellStopCasting() ne fonctionne qu'avec une donnée spécifiée, comme pour lancer un sort.

  • De nouveaux trajets aériens ont été ajoutés entre :
    • Ironforge et la chapelle de l'Espoir de Lumière
    • Le Pic des Serres-Rocheuses et Astranaar
    • La halte de Talrendis et Long-guet
    • Theramore et la halte de Talrendis
    • Le Sépulcre et Moulin-de-Tarren
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MessageSujet: Re: [1.10] Patch notes (EN/FR)   [1.10] Patch notes (EN/FR) Empty

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